java - 如何: Organize Buttons and stuff with JavaFX

标签 java css user-interface button javafx

我认为 a 可以将我的 JavaFX 代码导入到 SceneBuilder 中,但我不知道这是否可能或怎样。 我想要的是让我的 GUI 模块(按钮、文本字段等)处于正确的位置。我真的很难过,因为这是我第一次使用 javafx,而我看到的教程使用的是网格 Pane 。 我将非常感谢有关如何使事情成形和正确位置的一些帮助或建议。如果需要,这是我的代码:

            package application;

            import javafx.scene.control.Button;
            import javafx.scene.control.ChoiceBox;
            import javafx.scene.control.Label;
            import javafx.scene.control.TextField;
            import javafx.scene.image.Image;
            import javafx.scene.image.ImageView;
            import javafx.application.Application;
            import javafx.event.ActionEvent;
            import javafx.event.EventHandler;
            import javafx.geometry.Insets;
            import javafx.stage.Stage;
            import javafx.scene.Scene;
            import javafx.scene.layout.BorderPane;
            import javafx.scene.layout.GridPane;
            import javafx.scene.layout.StackPane;
            import javafx.scene.text.Font;
            import javafx.scene.text.FontWeight;


            public class Main extends Application implementsEventHandler<ActionEvent>{

                // crea los botones 
                Button historial;   
                Button jugar;
                String jugadaComp="El jugador numero once es feo";
                int posBal=0;
                int contGA=0;
                int contGR=0;

                public static void main(String[] args) {
                    launch(args);
                }

                @Override
                //nombre de la ventana principal
                public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
                    primaryStage.setTitle("Football Simulator 2016");

                    //crea los drop list
                    ChoiceBox<String> jugadasArbitro = new ChoiceBox<>();
                    jugadasArbitro.getItems().addAll("Saque de banda","Tiro de esquina","Falta","Falta(Tarjeta amarilla)", "Falta (Tarjeta roja)", "Mano","Posicion adelantada","Penal","Fuera de juego", "Gol");
                    ChoiceBox<String> jugadasOfensivas = new ChoiceBox<>();
                    jugadasOfensivas.getItems().addAll("Pase","Pase largo","Tiro a puerta");
                    ChoiceBox<String> jugadasDefensivas = new ChoiceBox<>();
                    jugadasDefensivas.getItems().addAll("Intercepcion");


                    //inicializa botones
                    Label CGA = new Label("Goles Equipo Azul");
                    Label CGR = new Label("Goles Equipo Rojo");
                    TextField golA= new TextField(String.valueOf(contGA));
                    golA.setEditable(false);
                    golA.setPrefWidth(75);
                    golA.setPrefHeight(75);
                    golA.setFont(Font.font("Verdana",FontWeight.BOLD, 40));
                    TextField golR= new TextField(String.valueOf(contGR));
                    golR.setEditable(false);
                    golR.setPrefWidth(75);
                    golR.setPrefHeight(75);
                    golR.setFont(Font.font("Verdana",FontWeight.BOLD, 40));
                    TextField tiempo = new TextField();
                    //tiempo.setPrefWidth(5);
                    TextField jugada = new TextField(jugadaComp);
                    jugada.setPrefWidth(300);
                    jugada.setEditable(false);
                    historial = new Button("Historial");
                    historial.setOnAction(e ->historialBox.display("Historial", "de lo mio mete tu historial aqui \n no bulto manito hasta salto de linea"));
                    jugar= new Button("Jugar");
                    jugar.setOnAction(e ->{ isInt(tiempo,tiempo.getText());
                    getArbitro(jugadasArbitro);
                    getOfensiva(jugadasOfensivas);
                    getDefensa(jugadasDefensivas);
                    });

                    //agrega imagenes segun posesion del balon
                    ImageView pelotaA = new ImageView(new Image(getClass().getResourceAsStream("/res/PelotaA.png"), 100, 100, true, true));
                    ImageView pelotaR = new ImageView(new Image(getClass().getResourceAsStream("/res/PelotaR.png"), 100, 100, true, true));

                    //forma del Gui y posiciona los botones
                    GridPane grid = new GridPane();
                    grid.setPadding(new Insets(10,10,10,10));
                    grid.setVgap(8);
                    grid.setHgap(10);
                    GridPane.setConstraints(CGA, 0, 0);
                    GridPane.setConstraints(golA, 0, 2);
                    GridPane.setConstraints(CGR, 37, 0);
                    GridPane.setConstraints(golR, 37, 2);       
                    GridPane.setConstraints(pelotaA, 18, 2);
                    GridPane.setConstraints(pelotaR, 18, 2);
                    GridPane.setConstraints(historial, 0, 4);
                    GridPane.setConstraints(jugar, 37, 10);
                    //GridPane.setConstraints(jugadasArbitro, 7, 4);
                    //GridPane.setConstraints(jugadasOfensivas, 3, 4);
                    //GridPane.setConstraints(jugadasDefensivas, 3, 5);
                    //GridPane.setConstraints(jugada, 3, 6);

                    grid.getChildren().addAll(golA,golR,CGA,CGR,pelotaA,pelotaR,historial,jugar);

                    //tamanio de la ventana
                    Scene scene = new Scene(grid, 700,300);
                    primaryStage.setScene(scene);
                    primaryStage.show();

                }

                //leen el valor de los drop box
                private void getDefensa(ChoiceBox<String> jugadasDefensivas) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    String opcionDefensa = jugadasDefensivas.getValue();
                    System.out.println(opcionDefensa);
                }

                private void getOfensiva(ChoiceBox<String> jugadasOfensivas) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    String opcionOfensiva = jugadasOfensivas.getValue();
                    System.out.println(opcionOfensiva);
                }

                private void getArbitro(ChoiceBox<String> jugadasArbitro) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    String opcionArbitro = jugadasArbitro.getValue();
                    System.out.println(opcionArbitro);
                }

                //valida que el tiempo solo sea INT
                private boolean isInt(TextField tiempo, String message) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    try{
                        int minutos = Integer.parseInt(tiempo.getText());
                        return true;
                    }catch (NumberFormatException e){}
                    System.out.println("Error: introduzca numeros solamente");
                    return false;

                }

                @Override
                public void handle(ActionEvent event) {


                }

            }

最佳答案

对于 javafx 新手来说,一个问题是您不知道如何正确设置网格 Pane 的格式。如果您想自由移动节点,只需使用 AnchorPane。至于设计您的 GUI 在场景生成器中,根据您的 IDE,您可以右键单击您的 XML 文件并单击在场景生成器中打开。如果此选项不可用,请在场景生成器中手动打开您的文件,并记得在运行您的应用程序之前保存它,否则您所做的更改将不会出现。 希望这有帮助

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