我正在尝试将游戏中心集成到我的游戏中并创建排行榜。
我已经在 iTunes Connect 上创建了排行榜,启用了游戏中心并创建了一个沙盒测试器。
尽管我有这个错误:
无法验证失败
错误为零
这是我的错误 println(见我的代码)
我错过了什么吗?
这里是我的 gameViewController 的代码:
import UIKit
import SpriteKit
import AVFoundation
import iAd
import GameKit
var defaults = NSUserDefaults()
var highscore = defaults.integerForKey("highscore")
class GameViewController: UIViewController, ADBannerViewDelegate, GKGameCenterControllerDelegate {
var adBannerView: ADBannerView!
var leaderboardIdentifier: String? = nil
var gameCenterEnabled: Bool = false
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var skView = self.originalContentView as SKView
var scene:SKScene = GameScene(size: skView.bounds.size)
skView.presentScene(scene)
loadAds()
}
func authenticateLocalPlayer()
{
var localPlayer = GKLocalPlayer()
localPlayer.authenticateHandler =
{ (viewController : UIViewController!, error : NSError!) -> Void in
if viewController != nil
{
self.presentViewController(viewController, animated:true, completion: nil)
}
else
{
if localPlayer.authenticated
{
self.gameCenterEnabled = true
localPlayer.loadDefaultLeaderboardIdentifierWithCompletionHandler
{ (leaderboardIdentifier, error) -> Void in
if error != nil
{
print("error")
}
else
{
self.leaderboardIdentifier = leaderboardIdentifier
println("\(self.leaderboardIdentifier)") //in your example "VHS" should be returned
}
}
}
else
{
println("not able to authenticate fail")
self.gameCenterEnabled = false
if (error != nil)
{
println("\(error.description)")
}
else
{
println( "error is nil")
}
}
}
}
}
最佳答案
我自己解决。
编码:var localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer()
而不是:var localPlayer = GKLocalPlayer()
关于iphone - 如何使用 swift 验证本地播放器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27277011/