Java Swing JButton 时间延迟(闪烁)

标签 java swing colors jbutton thread-sleep

我正在尝试让我的 JButton 为我正在创建的游戏闪烁红色。该网站上的所有解决方案都建议使用线程并将其置于 sleep 状态或使用计时器,但是,暂停似乎是在颜色变化之后出现的

这是我的代码:

Color cb = board[Y1][X1].getBackground();
board[Y1][X1].setBackground(Color.RED);
//Pause
board[Y1][X1].setBackground(cb);

如果我在第 3 行放置一个线程并将其置于 hibernate 状态并注释掉第 4 行,那么在 JButton 变红之前会出现暂停。 (记事板只是 JButton 的二维数组)

最佳答案

发生这种情况的原因有很多,同样,修复它的方法也有很多。

根据您的描述,听起来您正在尝试从事件调度线程外部更新 UI。

Swing 是单线程环境,它也不是线程安全的。基本上这意味着,期望所有对 UI 的交互/更改都在 EDT 的上下文中执行。不遵守这条规则可能会导致各种奇怪而奇妙的行为。

最简单的解决方案是使用 javax.swing.Timer,它允许您安排保证在 EDT 内执行的定期定时事件,例如

Flashy

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class FlashyButton {

    public static void main(String[] args) {
        new FlashyButton();
    }

    public FlashyButton() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame("Testing");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class TestPane extends JPanel {

        private JButton button;
        private Color[] colors = new Color[]{Color.RED, Color.YELLOW};

        public TestPane() {
            button = new JButton("Flash Gorden");
            button.setContentAreaFilled(false);
            button.setBorderPainted(false);
            button.setFocusPainted(false);
            button.setOpaque(true);
            button.setBackground(Color.YELLOW);
            setLayout(new GridBagLayout());
            add(button);

            Timer timer = new Timer(500, new ActionListener() {
                private int counter = 0;
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    counter++;
                    if (counter % 2 == 0) {
                        button.setBackground(colors[0]);
                    } else {
                        button.setBackground(colors[1]);
                    }
                }
            });
            timer.start();
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            g2d.dispose();
        }
    }

}

看看Concurrency in SwingHow to Use Swing Timers了解更多详情。

更复杂的解决方案将允许您使用 Thread,但需要使用 SwingUtilities.invokeLater 更新 UI,这会将事件放置到 EDT这将执行 Runnable 接口(interface),您将使用它来更新 UI。这可能会出现同步问题,因为您调用的 Thread 会在触发实际事件之前继续运行,并可能导致一些脏更新,除非您仔细控制更新过程...

关于Java Swing JButton 时间延迟(闪烁),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43666476/

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