我正在尝试对 Bool
进行静态扩展,以便在调用时返回随机的 true/false 值。我正在努力使这项工作:
static func coinFlip() -> Bool {
#if os(Linux)
srand(UInt32(time(nil)))
let result = Int(random() % 2)
if result == 0 {
return false
} else {
return true
}
#else
return arc4random_uniform(2) == 0
#endif
}
我在服务器端 Swift 应用程序中调用的路由范围内使用它。每当它第一次被调用时,它都会返回一个随机值,但在同一范围内对该函数的所有后续调用都不会随机化输出。例如:
for _ in 1...5 {
let coin = Bool.coinFlip()
if coin == true {
print("coin flip true")
} else {
print("coin flip false")
}
}
...产生这样的输出:
coin flip false
coin flip false
coin flip false
coin flip false
coin flip false
...但是如果我再次单独调用路由,我会得到:
coin flip true
coin flip true
coin flip true
coin flip true
coin flip true
srand(UInt32(time(nil)))
只随机化 random()
的伪随机序列是否有问题?我不知道该怎么办。预先感谢您的帮助!
最佳答案
time(nil))
以 秒数的形式返回当前时间, 这意味着
你用相同的值为随机数生成器播种
该方法在一秒间隔内被多次调用。
你应该只在申请时调用一次srand(UInt32(time(nil)))
启动,而不是在每次调用 coinFlip()
时。
另外,函数可以简化一点,我会调用
它是 random()
,而不是 coinFlip()
:
#if os(Linux)
srand(UInt32(time(nil)))
#endif
extension Bool {
static func random() -> Bool {
#if os(Linux)
return Glibc.random() % 2 == 0
#else
return arc4random_uniform(2) == 0
#endif
}
}
for _ in 1...5 {
print(Bool.random())
}
关于linux - Swift Linux 生成随机 bool ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42737124/