标签 ios swift textures scenekit scnnode
我正在制作土星模型,但在制作土星环时遇到了问题。我找到了这个 Assets
但是当我尝试将它设置为漫反射时,它会像这样转换
如何控制纹理在几何体上的转换方式?
最佳答案
我找到了解决方案。通过用环面替换圆柱体并将图像旋转 90 度,XCode 自行完成映射。
但一定有更好的办法。
关于ios - SceneKit 中的土星环节点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46567986/
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