我正在尝试在 CALayer
的覆盖 draw
方法中绘制一个字符串(我正在为 iOS 编程)。
override func draw(in ctx: CGContext) {
let font = UIFont.systemFont(ofSize: 30)
let string = NSAttributedString(string: "23", attributes: [NSAttributedStringKey.font: font])
string.draw(at: CGPoint(x: 200, y: 200))
}
然而,这并没有绘制任何东西(至少没有东西是可见的)。更改填充和描边颜色不会产生任何影响。
如果我画一条线它会显示,所以函数被调用。我知道有一个 CATextLayer
但我需要直接绘制字符串。在 Swift 4 时代,你应该如何在 CGContext
中绘制字符串?网上搜索再多也找不到答案。
最佳答案
我假设您知道所有其他设置。这里的关键是你没有将 CGContext 作为当前的。只需添加两行代码即可解决问题。希望你能得到答案。
override func draw(in ctx: CGContext) {
UIGraphicsPushContext(ctx)
let font = UIFont.systemFont(ofSize: 30)
let string = NSAttributedString(string: "23", attributes: [NSAttributedString.Key.font: font])
string.draw(at: CGPoint(x: 200, y: 200))
UIGraphicsPopContext()
}
关于ios - 如何在CGContext中绘制String?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52873476/