当我的英雄节点收集硬币并且我的游戏中有这个小问题时,我有这个声音效果。当收集硬币时有声音时,它不像其他游戏那样流畅。我究竟做错了什么?这是我的声音代码:
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var coinSound = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("coin", ofType: "wav")!)
var coinAudioPlayer = AVAudioPlayer()
override func didMoveToView(view: SKView) {
coinAudioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: coinSound, error: nil)
coinAudioPlayer.pause()
}
if firstBody.categoryBitMask == HeroCategory && secondBody.categoryBitMask == CoinCategory {
coinAudioPlayer.prepareToPlay()
coinAudioPlayer.play()
coinAudioPlayer.currentTime = NSTimeInterval(1.0)
}
最佳答案
使用SKAction.playSoundFileNamed
.当您提前创建一个 SKAction
实例时,它会执行所有必要的准备以在游戏过程中无延迟地执行操作(在本例中为播放声音)。要运行 Action (播放声音),请在节点上调用 runAction
- 这可以是任何节点,甚至是场景本身。
因为为了声音目的使用哪个节点并不重要,请使用最方便的那个。例如,如果您只是播放声音,您可以在场景中调用 runAction
。但是,如果您的声音是一个 Action 组或序列的一部分,例如,动画 Sprite ,您可以将声音 Action 作为该序列的一部分,并在您正在动画的 Sprite 上播放。
参见 SpriteKit Programming Guide有关操作的更多信息。
不相关的 Swift 提示:对于不会更改的引用,请使用 let
而不是 var
。它可以帮助您避免以后引入错误,并且还可能帮助编译器优化您的代码。
关于swift - 为什么我的声音让我的游戏在 Swift Spritekit 中滞后?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29585638/