为什么 Apple 可以做到这一点:
import CoreGraphics
import GameplayKit
import simd
/**
@header
SceneKit framework category additions related to GameplayKit integration.
@copyright 2017 Apple, Inc. All rights reserve.
*/
extension SCNNode {
/**
* The GKEntity associated with the node via a GKSCNNodeComponent.
*
* @see GKEntity
*/
@available(OSX 10.13, *)
weak open var entity: GKEntity?
}
/**
* Adds conformance to GKSceneRootNodeType for usage as rootNode of GKScene
*/
extension SCNScene : GKSceneRootNodeType {
}
...我不能这样做:
extension SCNNode {
weak open var ntity: GKEntity?
}
得到两个错误:
- “弱”只能应用于类和类绑定(bind)协议(protocol)类型,而不是“<<错误类型>>”
- 扩展不能包含存储的属性
我实际上想做的是在 10.13 之前的 OSX 版本上提供实体属性,因此也欢迎对此提出其他建议。
最佳答案
swift 4/iOS 11/Xcode 9.2
这里的答案在技术上是正确的,但无论如何这里有一个解决方案。
在您的扩展中,定义一个包含您需要的字段的私有(private)结构。使所有内容静态化,如下所示:
private struct theAnswer {
static var name: String = ""
}
我知道,我知道,static 意味着它是一个类范围的变量/属性,而不是一个实例。但我们实际上并不打算在此结构中存储任何内容。
在下面的代码中,obj_getAssociatedObject 和objc_setAssociatedObject 都需要一个UnsafeRawPointer 作为键。我们使用这些函数来存储与此唯一实例关联的键/值对。
这是带有字符串的完整示例:
import Foundation
class ExtensionPropertyExample {
// whatever
}
extension ExtensionPropertyExample {
private struct theAnswer {
static var name: String = ""
}
var name: String {
get {
guard let theName = objc_getAssociatedObject(self, &theAnswer.name) as? String else {
return ""
}
return theName
}
set {
objc_setAssociatedObject(self, &theAnswer.name, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
}
}
}
关于swift - "Extensions may not contain stored properties"除非你是苹果?我错过了什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44674549/