我是 swift Sprite 套件的新手。在应用程序中,我试图让我有一艘潜艇在海洋中移动。每次用户点击屏幕时,重力就会开始将潜艇拉向相反的方向。我的问题是我找不到防止潜艇离开屏幕的方法。我试图通过在屏幕周围制作一个 physicsBody 来解决它,但潜艇仍然离开了屏幕。我还在 updateCurrentTime 基金中尝试了以下代码。
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0,gravity)
if (sub.position.y >= self.size.height - sub.size.height / 2){
sub.position.y = self.size.height - self.sub.size.height / 2
}
if (sub.position.y <= sub.size.height / 2) {
sub.position.y = self.sub.size.height / 2
}
}
但这也没有做任何事情。
任何帮助将不胜感激!!!!!提前致谢! 附言我无法相信将内容保留在屏幕上是如此困难!!! 令人沮丧!
最佳答案
试试 SKConstraint
- 它不需要 physicsBody。代码看起来像这样,并将 sub
Sprite 限制在场景中:
let width2 = sub.size.width/2
let height2 = sub.size.height/2
let xRange = SKRange(lowerLimit:0+width2,upperLimit:size.width-width2)
let yRange = SKRange(lowerLimit:0+height2,upperLimit:size.height-height2)
sub.constraints = [SKConstraint.positionX(xRange,Y:yRange)]
关于ios - 将对象保持在屏幕内。 swift SpriteKit ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30105898/