我知道有很多帖子介绍如何在给定 CGPoint
的情况下获取 UIImage
中像素的颜色,但据我所知,它们都已过时告诉。其中大部分包含 CGImageGetDataProvider
和 CGDataProviderCopyData
,这在 Swift 4 中是一个错误:
'CGImageGetDataProvider' has been replaced by property 'CGImage.dataProvider' 'CGDataProviderCopyData' has been replaced by property 'CGDataProvider.data'
Xcode 建议使用这些替代品,但它们并不存在,因此我一直无法尝试重新创建 Swift 4 函数来获取 UIImage
中像素的颜色。
这是典型的 Swift 3 函数:
extension UIImage {
subscript (x: Int, y: Int) -> UIColor? {
if x < 0 || x > Int(size.width) || y < 0 || y > Int(size.height) {
return nil
}
let provider = CGImageGetDataProvider(self.cgImage!)
let providerData = CGDataProviderCopyData(provider!)
let data = CFDataGetBytePtr(providerData)
let numberOfComponents = 4
let pixelData = ((Int(size.width) * y) + x) * numberOfComponents
let r = CGFloat(data![pixelData]) / 255.0
let g = CGFloat(data![pixelData + 1]) / 255.0
let b = CGFloat(data![pixelData + 2]) / 255.0
let a = CGFloat(data![pixelData + 3]) / 255.0
return UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)
}
}
非常感谢任何建议或评论。谢谢!
编辑
我尝试了@Mukesh 的解决方案,但即使所有构建错误都已修复,程序还是崩溃了。它说:
我给函数的图片不是nil
,我检查过了。
附言我用于该功能的图像是相机的快照。我有一个实时摄像头,在每一帧之后,都会调用此函数(如下),我将当前帧转换为 UIImage
。这个 UIImage
是我想要找到的像素颜色:
func captureOutput(_ output: AVCaptureOutput, didOutput sampleBuffer: CMSampleBuffer, from connection: AVCaptureConnection) {
let pixelBuffer: CVPixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer)!
let ciImg = CIImage(cvPixelBuffer: pixelBuffer)
let cameraImage = UIImage(ciImage: ciImg)
let col = cameraImage.getPixelColor(pos: CGPoint(x: 100, y: 100))
}
我使用 CGPoint(x: 100, y: 100)
来查看它是否崩溃作为示例,它确实发生了。这一点也在图像中,因为如果不是,它会在此处返回 nil
:
if x < 0 || x > Int(size.width) || y < 0 || y > Int(size.height) {
return nil
}
有没有办法找出为什么它得到一个 nil
值?或者也许是不同的解决方案?谢谢:)
最佳答案
这是我在删除错误后得到的代码:
extension UIImage {
subscript (x: Int, y: Int) -> UIColor? {
if x < 0 || x > Int(size.width) || y < 0 || y > Int(size.height) {
return nil
}
let provider = self.cgImage!.dataProvider
let providerData = provider!.data
let data = CFDataGetBytePtr(providerData)
let numberOfComponents = 4
let pixelData = ((Int(size.width) * y) + x) * numberOfComponents
let r = CGFloat(data![pixelData]) / 255.0
let g = CGFloat(data![pixelData + 1]) / 255.0
let b = CGFloat(data![pixelData + 2]) / 255.0
let a = CGFloat(data![pixelData + 3]) / 255.0
return UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)
}
}
关于ios - swift 4 : Get RGB values of pixel in UIImage,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50623967/