所以在 Obj-C 中我曾经这样做过:
SKSpriteNode *someNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"foo"];
someNode.position = CGPointMake(100,100);
someNode.size = CGSizeMake(100,100);
[self addChild:someNode]
//I'd test it like this:
if (someNode) {
//Do something
}
//I could also do it like this:
if (someNode != nil) {
//Do something
}
但是,当我想在 swift 中实现同样的事情时,它给我错误:二元运算符 '!=' cannot be applied to operands of type 'SKSpriteNode' and 'nil'
我是这样做的:
if someNode != nil {
//Do something
}
我也试过这个:
if someNode {
//Do something
}
这给了我错误:Type 'SKSpriteNode' does not conform to protocol 'BooleanType'
有没有办法测试一个节点是否已经存在?
最佳答案
基本上您必须考虑 SKSpriteNode
节点派生自 SKNode
,因此它根据 Apple 文档 SKNode Class Reference 继承其所有属性:
在 Swift 2.x 中,最好的通用方法是:
if let someNodeExist = self.childNodeWithName("\\someNode") {
print("\(someNodeExist.debugDescription)")
}
在 Swift 3.x 中:
if let someNodeExist = self.childNode(withName: "\\someNode") {
print("\(someNodeExist.debugDescription)")
}
或者使用守卫:
guard let someNodeExist = self.childNode(withName: "\\someNode") else { return }
之后您可以检查哪种类是 someNodeExist 或直接转换为 SKSpriteNode,由您决定。
关于ios - 你如何确定一个 spritenode 是否不等于 nil?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29729372/