我正在尝试为 iPhone 制作一个简单的绘图应用程序。一切正常,直到我尝试布局。
由于 iPhone 图片格式的原因,我的 Imageview 应该有一个固定的 3:4 纵横比。我还将它固定在顶部布局指南和两侧。
我画的线在扭曲,“流走”
我越接近 View 的底部,线被向上拉得越多。
我在某处读到这可能是由于自动布局后 View 接收到的高度不是整数引起的,这似乎是真的:
我不想为每个 iOS 设备硬编码 rect。
我怎样才能“四舍五入”这个 0.5 的高度?
这是我画线的方法:
func drawLineFrom(fromPoint: CGPoint, toPoint: CGPoint) {
// 1
UIGraphicsBeginImageContext(tempImageView.frame.size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
tempImageView.image?.drawInRect(CGRect(x: 0, y: 0, width: tempImageView.frame.size.width, height: tempImageView.frame.size.height))
// 2
CGContextMoveToPoint(context, fromPoint.x, fromPoint.y)
CGContextAddLineToPoint(context, toPoint.x, toPoint.y)
// 3
CGContextSetLineCap(context, CGLineCap.Round)
CGContextSetLineWidth(context, brushWidth)
CGContextSetRGBStrokeColor(context, red, green, blue, 1.0)
CGContextSetBlendMode(context, CGBlendMode.Normal)
// 4b
CGContextStrokePath(context)
// 5
tempImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
tempImageView.alpha = opacity
UIGraphicsEndImageContext()
}
我已经尝试过关闭抗锯齿,但这没有用,它只会让它看起来很糟糕。
最佳答案
使用 UIGraphicsBeginImageContext
创建 Canvas 时,默认比例为 1。这可能导致生成的图像不够清晰,无法在视网膜屏幕上显示。
所以你显然需要指定比例,要么指定你想要的比例,要么指定0,让屏幕决定比例。
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(tempImageView.frame.size, false, 0.0)
关于ios - UIImage View 没有自动布局的整数高度,绘制的线条变得模糊,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34486634/