我正在重构这个 “Swift-Tac-Toe” tutorial 中的一些代码.
我的目标是创建几个枚举来模拟 Tic-Tac-Toe 棋盘,而不是依赖与游戏棋盘方 block 对应的“魔数(Magic Number)”整数。 我有一个对应于具有原始 Int 值的每个图 block :
enum TileLocation:Int
{
case TopLeft = 1,
TopMiddle = 2,
TopRight = 3,
MiddleLeft = 4,
Center = 5,
MiddleRight = 6,
BottomLeft = 7,
BottomMiddle = 8,
BottomRight = 9
}
我想创建一个 TileRow 枚举,它表示代表“三合一”胜利条件的各种 3 方形行(水平、垂直、对角线)。我想让每一行都包含一个由三个对应的 TileLocations 组成的元组原始值:
enum TileRow
{
case HorizontalTop = ( TopLeft, TopMiddle, TopRight ),
HorizontalMiddle = ( MiddleLeft, Center, MiddleRight ),
HorizontalBottom = ( BottomLeft, BottomMiddle, BottomRight ),
// etc.
}
这会导致错误“枚举大小写的原始值必须是文字”所以我接下来尝试使用元组定义枚举作为它的关联值:
enum TileRow
{
case HorizontalTop( TileLocation , TileLocation, TileLocation )
case HorizontalMiddle( TileLocation, TileLocation, TileLocation )
case HorizontalBottom( TileLocation, TileLocation, TileLocation )
case VerticalLeft( TileLocation, TileLocation, TileLocation )
case VerticalMiddle( TileLocation, TileLocation, TileLocation )
case VerticalRight( TileLocation, TileLocation, TileLocation )
case DiagonalLeftToRight( TileLocation, TileLocation, TileLocation )
case DiagonalRightToLeft( TileLocation, TileLocation, TileLocation )
}
这不会产生任何错误,但由于枚举没有 init() 方法,因此无法使用我想要的常量预填充关联值。我可能在这里忽略了一些明显的东西。我读过 associated values documentation并没有看到任何解决方案。关于如何进行的任何建议?有没有更好的方法来使用 Swift 对这些数据建模?
最佳答案
是的,很遗憾你不能这样做。你可以用 Java,所以我习惯了像你展示的那样编码。我能想到的最接近的是:
enum TileLocation : Int {
case TopLeft = 1,
TopMiddle = 2,
TopRight = 3,
MiddleLeft = 4,
Center = 5,
MiddleRight = 6,
BottomLeft = 7,
BottomMiddle = 8,
BottomRight = 9
static let HorizontalTop = ( TopLeft, TopMiddle, TopRight ),
HorizontalMiddle = ( MiddleLeft, Center, MiddleRight ),
HorizontalBottom = ( BottomLeft, BottomMiddle, BottomRight )
// etc.
}
唯一的缺点是在 switch 语句中你必须添加一个 default case 来抛出运行时异常,也就是说你失去了编译时检查。
关于enums - 在 Swift 中,是否可以在编译时为枚举的关联值预填充值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25026323/