标题说明了一切。我如何在 swift 和 sprite kit 中使用 sprite 表?我搜索了谷歌、堆栈交换和苹果文档,但我无法弄清楚这一点。
最佳答案
在 xcode 7 中,您可以使用 Images.xcassets 创建 Sprite 图集。
- 点击 Images.xcassets
- 点击左下角的加号
- 选择“新 Sprite 图集”
- 然后您可以将所有图像拖放到图集中
如果您使用适当的后缀(@2x 和@3x)拖入所有三种图像尺寸,它会自动为您填充图像。
然后要在代码中使用这些 Assets ,只需编写:
let atlas = SKTextureAtlas(named: "Sprites")
let texture = atlas.textureNamed("ball")
let sprite = SKSpriteNode(texture: texture)
你可以不那么具体,只指定一个纹理:
let texture = SKTexture(imageNamed: "ball")
let sprite = SKSpriteNode(texture: texture)
如果您希望使用已经创建的 Sprite 表,请在 SO 上查看此答案:Using sprite sheets in xcode .
关于ios - 如何在 swift 和 sprite 工具包中使用 sprite 表?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32635211/