swift - 验证 NSTouchBar 项目的最佳实用方法

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在 AppKit 上,菜单项和工具栏项分别有 validateMenuItem(_:)validateToolbarItem(_:)。然而,对于新的触摸栏项目,没有这种方便的方法来在正确的时刻验证适当的项目。

我现在每次更改相关值并调用 didSet 中的验证方法时都会验证触摸栏项目(请参阅以下示例代码)。但我觉得这不是一个好方法,因为相关值必须知道有一个依赖它的触摸栏项目。

var foo: Foo? {
    didSet {
        if #available(macOS 10.12.1, *), NSClassFromString("NSTouchBar") != nil {
            self.validateTouchBarItem(identifier: .foo)
        }
    }
}


@available(macOS 10.12.1, *)
func validateTouchBarItem(identifier: NSTouchBarItemIdentifier) {

    guard
        let item = self.touchBar?.item(forIdentifier: identifier),
        let button = item.view as? NSButton
        else { return }

    switch identifier {
    case NSTouchBarItemIdentifier.foo:
        button.isEnabled = (self.foo != nil)

    default: break
    }
}

我使用的另一种方法是 Cocoa 绑定(bind)和 KVO,但是,它并不总是有效。

所以,我很好奇是否有任何推荐的或事实上的标准方法来验证触摸栏项目,尤其是包含 NSButton 和 NSSegmentedControl 的项目。我不仅想改变元素的可用性,有时还想根据情况改变它们的图像或颜色。你们如何验证触摸栏项目?

最佳答案

我自己改进了我的touch bar验证系统,做了如下协议(protocol)和扩展。

@available(macOS 10.12.1, *)
protocol TouchBarItemValidations: class {

    func validateTouchBarItem(_ item: NSTouchBarItem) -> Bool
}



@available(macOS 10.12.1, *)
extension NSTouchBarProvider {

    func validateTouchBarItems() {

        guard NSClassFromString("NSTouchBar") != nil else { return }  // run-time check

        guard let touchBar = self.touchBar else { return }

        // validate currently visible touch bar items
        for identifier in touchBar.itemIdentifiers {
            guard let item = touchBar.item(forIdentifier: identifier) as? NSCustomTouchBarItem else { continue }

            item.validate()
        }
    }

}


@available(macOS 10.12.1, *)
extension NSCustomTouchBarItem: NSValidatedUserInterfaceItem {

    func validate() {

        // validate content control
        if let control = self.control,
            let action = control.action,
            let validator = NSApp.target(forAction: action, to: control.target, from: self)
        {
            if let validator = validator as? TouchBarItemValidations {
                control.isEnabled = validator.validateTouchBarItem(self)

            } else if let validator = validator as? NSUserInterfaceValidations {
                control.isEnabled = (validator as AnyObject).validateUserInterfaceItem(self)
            }
        }
    }



    // MARK: Validated User Interface Item Protocol

    public var action: Selector? {

        return self.control?.action
    }


    public var tag: Int {

        return self.control?.tag ?? 0
    }



    // MARK: Private Methods

    private var control: NSControl? {

        return self.view as? NSControl
    }

}


@available(macOS 10.12.1, *)
extension AppDelegate {

    func applicationDidUpdate(_ notification: Notification) {

        // validate touch bar items
        if #available(macOS 10.12.1, *) {
            if let window = NSApp.mainWindow {
                for responder in sequence(first: window.firstResponder, next: { $0.nextResponder }) {
                    responder.validateTouchBarItems()
                }
            }
        }
    }
}

如果您已经有了 AppDelegate 的 applicationDidUpdate(:_),您应该修改它,但除此之外,没有什么复杂的要添加。您现在可以使用 validateTouchBarItem(_:) 或普通的 validateUserInterfaceItem(_:) 来验证您自己的触摸条项目!

我想这至少能满足我的要求。

关于swift - 验证 NSTouchBar 项目的最佳实用方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40799131/

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