假设我有一个类,当我设置它的属性时,我希望它为该属性附加一个类似 .fileType
的文件类型:
class File {
var fileName: String {
get {
return self.fileName
}
set {
self.fileName = fileName + ".fileType"
}
}
}
我尝试这样使用:
let newFile = File()
newFile.fileName = "My File"
不幸的是,变量永远不会设置:
我有两种可能的解决方法。
选项 1:设置后观察值
class File {
var fileName: String = "" {
didSet {
self.fileName += ".fileType"
}
}
}
let file = File()
file.fileName = "SomeName" // SomeName.fileType
但是有了这个,我必须等到值已经设置好才能修改它。对于这个特定的例子,它并没有太大的区别;但是,我希望能够避免这种情况。
选项 2:子类
此解决方案基于示例 here.搜索“speedLimitedCar”
class File {
var fileName = ""
}
class SubFile: File {
override var fileName: String {
get {
return super.fileName
}
set {
super.fileName = newValue + ".fileType"
}
}
}
let subfile = SubFile()
subfile.fileName = "Hello" // Hello.fileType
问题
我也可以只创建一个辅助属性来存储值并在文件名的 getter/setter 中访问它,但是有没有办法避免所有这些并直接在其 getter/setter 中修改属性?
最佳答案
如果您使用set
和get
,则必须计算该属性。它没有实际的存储空间。
此代码定义了一个 var
来保存数据,并定义了一个计算的 var
来处理访问。这类似于您在 Objective-C 中的情况(除了在 Objective-C 中您可以通过将其设为私有(private)或最近将其合成为 header 中从未提及的变量来“隐藏”实际变量)。
class File {
// this stores the actual data, do not access it directly, consider it private
var theFileName: String = ""
// this is the real interface
var fileName: String {
get {
return self.theFileName
}
set(name) {
self.theFileName = name + ".fileType"
}
}
}
你也可以这样写set
:
set {
self.theFileName = newValue + ".fileType"
}
如果省略 set
的参数声明,其中 newValue
是默认名称。
但您可能想做的是您已经做过的(并因未知原因被拒绝):
var fileName: String = "" {
didSet {
self.fileName += ".fileType"
}
}
这是正确的做法。
请注意“我必须等到值已经设置好才能修改它。”不是真的。它看起来是那样的,但是编译器可以很好地优化代码(并且可能会)。
关于swift - 在 Swift 中使用 Getters 和 Setters 修改不带子类化的值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24052321/