这是我的设置,使用 Sprite Kit。首先,我在 SKScene 中创建一个简单的 Sprite 节点,如下所示:
let block = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSizeMake(90, 160))
block.zPosition = 2
block.shadowCastBitMask = 1
addChild(block)
然后在场景中添加一个光照节点:
let light = SKLightNode()
light.categoryBitMask = 1
light.falloff = 1
addChild(light)
果然,方 block 现在投下了一个漂亮的小阴影:
现在我通过操纵它的 alpha 值淡化 block ,例如通过运行一个 Action :
let fadeOut = SKAction.fadeAlphaTo(0.0, duration: 5.0)
block.runAction(fadeOut)
这是一个尴尬的情况:当 block 变得越来越半透明时,阴影却完全一样。这是 Action 结束前一刻的样子:
一旦 alpha 完全下降到 0.0,阴影就会从一帧到下一帧突然消失。
不过,随着转换它的物体变得越来越透明,让阴影慢慢变得越来越弱会更好。
问题:
Sprite Kit 可以实现这样的效果吗?如果是这样,你会怎么做?
最佳答案
这有点棘手,因为 SKLightNode
转换的阴影不受节点的 alpha
属性的影响。您需要做的是在淡出 block
的同时淡出 SKLightNode
的 shadowColor
属性的 Alpha channel .
基本步骤是:
- 存储灯光的
shadowColor
和该颜色的 alpha channel 以供引用。 - 创建一个
SKAction.customActionWithDuration
,其中:- 根据原始值和到目前为止操作已经过去了多少时间,重新计算 alpha channel 的值。
- 将灯光的
shadowColor
设置为其原始颜色,但使用新的 alpha channel 。
- 并行运行 block 的淡入淡出 Action 和阴影的淡入淡出 Action 。
示例:
let fadeDuration = 5.0 // We're going to use this a lot
// Grab the light's original shadowColor so we can use it later
let shadowColor = light.shadowColor
// Also grab its alpha channel so we don't have to do it each time
let shadowAlpha = CGColorGetAlpha(shadowColor.CGColor)
let fadeShadow = SKAction.customActionWithDuration(fadeDuration) {
// The first parameter here is the node this is running on.
// Ideally you'd use that to get the light, but I'm taking
// a shortcut and accessing it directly.
(_, time) -> Void in
// This is the original alpha channel of the shadow, adjusted
// for how much time has past while running the action so far
// It will go from shadowAlpha to 0.0 over fadeDuration
let alpha = shadowAlpha - (shadowAlpha * time / CGFloat(fadeDuration))
// Set the light's shadowColor to the original color, but replace
// its alpha channel our newly calculated one
light.shadowColor = shadowColor.colorWithAlphaComponent(alpha)
}
// Make the action to fade the block too; easy!
let fadeBlock = SKAction.fadeAlphaTo(0.0, duration: fadeDuration)
// Run the fadeBlock action and fadeShadow action in parallel
block.runAction(SKAction.group([fadeBlock, fadeShadow]))
关于ios - 与转换它的 SKSpriteNode 一起淡化阴影,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26047010/