我尝试模拟不同类型球(足球、网球、高尔夫、 Volley 等)的行为。为了这些目的,我试图改变物理体的密度、质量、尺寸参数。 在我的游戏中它没有效果,我试图在非常简单的应用程序中模拟它,包括球和 Racket
无论质量、密度、大小如何,球总是以相同的速度上升到相同的高度
这是因为恢复原状等于 1 吗?如何以这种方式模拟不同球类型的行为?
最佳答案
您需要更改恢复属性以及 Lin。阻尼和昂。每个球的阻尼
以我为例
网球 - 静止 0.6 线 0.2 角 0.2
足球 - 休息。 0.5 林 0.3 角 0.2
高尔夫球 - 静止 0.8 lin 0.3 ang 0.3
铅球 - 休息 0.1 lin 0.1 ang 0.1
这里是 Apple 属性定义的链接
https://developer.apple.com/documentation/spritekit/skphysicsbody/1519906-mass
关于ios - 更改 SKPhysicsBody 参数无效,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45129261/