这是我的字体:
@font-face {font-family: "myicon";/*...*/>
我的图标在 css 中的内容是:content: "\e000";
我的 Js 代码:ctx.font = '13.5pt myicon';
ctx.fillText("\ue000",90, 101);//不工作
你能解释一下问题出在哪里吗?为什么不打印图标?
(抱歉我的英语不好)
最佳答案
虽然您可以使用 one markE 提到的脚本,但您也可以只粘贴一个等待字体加载的小片段。
脚本将通过执行以下操作进行测试:
- 创建一个内部 Canvas ,为其绘制默认字体并存储其像素
- 尝试每隔一段时间设置你想要的字体,绘制它并提取它的像素
- 如果像素级没有区别,再等等
- 首先像素差异,我们加载了一个新字体(大概)
- 如果超时(此处为 3 秒),它将调用错误回调
一个活生生的例子:
hasFont("Open Sans", function() {
document.body.innerHTML += " OK<br>Loading font..."
// unknown font:
hasFont("xFontoY", function() {
document.body.innerHTML += " OK"
}, function() {
document.body.innerHTML += " Not loaded"
});
}, function() {
document.body.innerHTML += " Not loaded"
});
function hasFont(fontName, callback, error) {
var canvas = document.createElement("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
w = 60, h = 20, // affects accuracy
delay = 50, maxTests = (1000 / delay) * 3, // 3 sec @ 50ms intervals
initial = getPixels("sans-serif");
canvas.width = w; canvas.height = h;
// test
(function test() {
var px = getPixels(fontName), len = px.length, i = 0;
for(; i < len; i++) {
if (initial[i] !== px[i]) {callback(fontName);return}
}
if (--maxTests) setTimeout(test, delay);
else {if (error) error(fontName)}
})();
function getPixels(fontName) {
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
ctx.font = h + "px " + fontName + ", sans-serif";
ctx.fillText("aWm", 0, h);
return new Uint32Array(ctx.getImageData(0, 0, w, h).data.buffer);
}
}
@font-face {
font-family: 'Open Sans';
font-style: normal;
font-weight: 400;
src: local('Open Sans'), local('OpenSans'), url(https://fonts.gstatic.com/s/opensans/v10/cJZKeOuBrn4kERxqtaUH3VtXRa8TVwTICgirnJhmVJw.woff2) format('woff2'), url(https://fonts.gstatic.com/s/opensans/v10/cJZKeOuBrn4kERxqtaUH3T8E0i7KZn-EPnyo3HZu7kw.woff) format('woff');
}
canvas {border:1px solid #000}
Loading font...
随意重写它以接受选项、 promise 等。
关于javascript - 我如何 "write"上下文 Canvas 中的图标?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28591573/