我正在尝试使用 React Native 上的 Animated 创建一个组件,其中一个圆圈从按下的点扩展到包围整个屏幕。
这个想法本质上是一个颜色轮播,比如说:
const colors = ['white', 'black', 'green', 'blue', 'red', 'pink'];
您从颜色 0 作为背景开始,然后,当您按下屏幕时,颜色 1 的圆圈从按下点开始扩展(从无到有),并占据整个屏幕。此时,随着动画的完成,colorIndex
会递增,并且动画圆会同时被删除,这样我们就可以无缝地移至下一个颜色,即现在的背景。 (例如,我们现在使用“黑色”作为背景颜色)。
然后,当您再次按下时,该过程会重复,展开一个“绿色”圆圈以填充屏幕,然后将绿色更新为背景色,等等。
(为了澄清我在动画中寻找的内容,请查看 this GIF(减去图标等))。
我正在尝试使用动画和如下代码,在按下主背景组件(TouchableHighlight)时调用:
triggerSwipe(event) {
this.setState({ location: { x: event.nativeEvent.locationX, y: event.nativeEvent.locationY } });
Animated.timing(
this.state.diameter,
{ toValue: Dimensions.get('window').height * 2, duration: 500 },
).start(() => {
this.state.diameter.setValue(0);
this.setState({ colorIndex: this.state.colorIndex + 1 });
});
}
然后,我的想法是,在 render
函数中,我设置了 absolute
的 left
和 top
定位圆形组件以等于位置,并将 width
和 height
设置为等于 diameter
,以及 borderRadius
(diameter/2.0
不起作用,因为 diameter
是一个动画对象,而不是数字)。
这里有两个问题我似乎无法弄清楚(都在这个问题底部的 GIF 中可见):
- 每个动画之前都会有一个黑色闪光。它涵盖了整个 TouchableHighlight 组件。而且它总是黑色的。不管我穿什么颜色。组件中没有硬编码的黑色(!)。
- 位置决定了圆的边缘(或者更准确地说,是圆所转录的正方形),而不是中心。我希望它确定圆的中心,以便圆从我的打印机向外扩展。
我假设如果没有所有代码,#1 真的很难推理。因此,我将在下面粘贴完整的组件代码。我希望第二个更概念化/更容易弄清楚,而无需使用它。
有人能想出一个好方法来断言圆的中心的位置吗?我担心它需要不断更新圆的左/上位置作为其直径的函数(left: location.x -diameter._value/2
),这将消除所有据我了解,动画的 native 性能优势。还有更好的想法吗?
这是完整的组件代码:
import React from 'react';
import { TouchableHighlight, Animated } from 'react-native';
import { Dimensions } from 'react-native';
const colors = ['white', 'black', 'green', 'blue', 'red', 'pink'];
const color = index => colors[index % colors.length];
class ColorScape extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
colorIndex: 0,
location: { x: 0, y: 0 },
diameter: new Animated.Value(0)
};
}
triggerSwipe(event) {
this.setState({ location: { x: event.nativeEvent.locationX, y: event.nativeEvent.locationY } });
Animated.timing(
this.state.diameter,
{ toValue: Dimensions.get('window').height * 2, duration: 500 },
).start(() => {
this.state.diameter.setValue(0);
this.setState({ colorIndex: this.state.colorIndex + 1 });
});
}
render() {
const { colorIndex, diameter, location } = this.state;
const circleStyles = {
backgroundColor: color(colorIndex + 1),
width: diameter,
height: diameter,
borderRadius: diameter,
position: 'absolute',
zIndex: 2,
left: location.x,
top: location.y
};
return (
<TouchableHighlight
style={ {
flex: 1,
width: '100%',
height: '100%',
zIndex: 1,
backgroundColor: color(colorIndex)
} }
onPress={ (event) => this.triggerSwipe(event) }
>
<Animated.View
style={ circleStyles }
/>
</TouchableHighlight>
);
}
}
export default ColorScape;
以下是当前功能(在 iPhone X 模拟器中):
最佳答案
如果您希望圆圈从点击点开始扩展,我建议使用 transform:scale()
而不是设置宽度/高度属性的动画。这样您只需为一个属性设置动画即可。
您仍然需要将圆居中。假设您将宽度/高度设置为 100px。现在,您将 transform:scale(0)
设置为初始大小,如果需要,您可以将圆圈放大到超过 1,这样它将占据全屏。您可以通过数学来获得正确的时机/感觉。
使用这种方法,您仍然会遇到同样的问题,即圆圈从左上角扩大。那是因为你已经把它放在那里了。顶部/左侧是相对于父容器的。现在您需要将圆相对于自身居中。这意味着您需要添加另一个 transform
属性。 变换:translateX(-50%)translateY(-50%)
。这将始终使您的圆相对于其中心位置居中。
开始转换:转换:translateX(-50%)translateY(-50%)scale(0)
放大变换:transform:translateX(-50%)translateY(-50%)scale(x)
,其中x
是您希望圆达到的大小。
关于javascript - React Native Animated - 以按下为中心展开圆圈,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52301791/