我正在尝试使用平面几何结构的 SCNNode,它在其中呈现二维文本。我通过将 SKLabelNode 设置为几何体的 Material 来做到这一点(从 here 中获取)
这是我的代码:
let label = SKLabelNode(text: "Test Text 1")
label.fontColor = .white
label.fontName = UIFont.systemFont(ofSize: 32).fontName
label.fontSize = 32
let backgroundRectShape = SKShapeNode(rect: CGRect(origin: .zero, size: label.frame.size))
backgroundRectShape.fillColor = .orange
backgroundRectShape.addChild(label)
label.position = CGPoint(x: backgroundRectShape.frame.width / 2, y: 0)
let skScene = SKScene(size: label.frame.size)
skScene.addChild(backgroundRectShape)
backgroundRectShape.position = .zero
let plane = SCNPlane(width: label.frame.width / 10, height: label.frame.height / 10)
plane.firstMaterial?.diffuse.contents = skScene
let node = SCNNode(geometry: plane)
scene.rootNode.addChildNode(node)
SCNNode 确实正确对齐并且没有旋转,因为当我将图像设置为 Material 内容时,一切正常:
我只是不明白为什么会这样。最简单的解决方案是将 SKLabelNode
的 yScale
设置为 -1,但我不想在不了解它默认显示颠倒的原因的情况下这样做。
最佳答案
plane.firstMaterial?.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4Translate(SCNMatrix4MakeScale(1, -1, 1), 0, 1, 0)
关于ios - SCNMaterial 内容中的 SKScene 出现颠倒,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48890040/