我正在制作一个迷宫游戏,我正在使用 SKSpriteNode 作为实际的 2d 迷宫。
我想检测用户触摸的 SKSpriteNode 上的点是黑色还是白色。我制作了一个与 SKSpriteNode 相同的图像的 UIImage,并且我在 UIImage 上使用一种方法来获取像素信息。但是,与 SKSpriteNode 相比,UIImage 似乎有所偏移。当我在屏幕上移动手指时它返回值,但它是不正确的。我猜 UIImage 的大小和位置与 SKSpriteNode 不同。
我该如何解决这个问题?
我使用以下方法获取像素数据
extension UIImage {
func getPixelColor(pos: CGPoint) -> UIColor {
let pixelData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(self.CGImage))
let data: UnsafePointer<UInt8> = CFDataGetBytePtr(pixelData)
let pixelInfo: Int = ((Int(self.size.width) * Int(pos.y)) + Int(pos.x)) * 4
let r = CGFloat(data[pixelInfo]) / CGFloat(255.0)
let g = CGFloat(data[pixelInfo+1]) / CGFloat(255.0)
let b = CGFloat(data[pixelInfo+2]) / CGFloat(255.0)
let a = CGFloat(data[pixelInfo+3]) / CGFloat(255.0)
return UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)
}
我的 SKSpriteNode 是这样的
var theColor : UIColor = UIColor()
var bgImage = SKSpriteNode(imageNamed: mazeImageName)
var mazeMap : UIImage = UIImage(named: mazeImageName)!
override func didMoveToView(view: SKView) {
bgImage.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height/2)
bgImage.size = CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height)
self.addChild(bgImage)
}
这是我实际获得像素颜色的地方
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
if let touch = touches.first {
theColor = (mazeMap.getPixelColor(touch.locationInNode(self)))
var red : CGFloat = CGFloat()
var green : CGFloat = CGFloat()
var blue : CGFloat = CGFloat()
var alpha : CGFloat = CGFloat()
theColor.getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha)
print("Red: \(red), Green: \(green), Blue: \(blue), Alpha: \(alpha)")
}
}
最佳答案
您的图像大小是否与您的 SKScene
大小相同?
在 touchesBegan
函数中,尝试在 bgImage
而不是 SKScene
中获取触摸位置。
theColor = (mazeMap.getPixelColor(touch.locationInNode(bgImage)))
关于ios - SpriteKit : How can I get the pixel color from a point in SKSpriteNode?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32941784/