我有如下设置:
// Queues
private static let mainQueue = dispatch_get_main_queue()
private static let writeQueue = dispatch_queue_create("com.tablelist.Tablelist.queue.realm.write", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
// Realms
private static let defaultRealm: Realm = try! Realm()
private static func getDefaultRealm(block: (Realm) -> ()) {
Dispatch.async(mainQueue) {
block(defaultRealm)
}
}
private static func getWriteRealm(block: (Realm) -> ()) {
Dispatch.async(writeQueue) {
block(try! Realm())
}
}
最初我有一个writeRealm
但由于 GCD 不保证队列中的 block 在哪个线程运行,我被迫每次都创建一个新的 Realm
写函数。
然后我有一个公共(public)函数:
/**
Asynchronously write data to the realm
*/
public static func write(block: (Realm) -> ()) -> Promise<Realm> {
let promise = Promise<Realm>()
getWriteRealm { writeRealm in
do {
try writeRealm.write {
block(writeRealm)
}
getDefaultRealm { realm in
promise.resolve(realm)
}
}
catch {
Dispatch.main {
promise.resolve(error)
}
}
}
return promise
}
这允许调用者传入一个可以进行任何导入的 block ,然后在 promise 解析时在主线程上获取任何导入。问题是,有时导入的数据可用于主线程上的 Realm
,有时则不能。这里有更好的方法吗?
编辑:澄清一下,如果我更改 write
函数以在两种情况下获取默认 Realm ,我的所有测试都会通过。
解决方案:
private static func getDefaultRealm(block: (Realm) -> ()) {
Dispatch.async(mainQueue) {
defaultRealm.refresh() // refresh the realm to bring to most recent state
block(defaultRealm)
}
}
private static func getWriteRealm(block: (Realm) -> ()) {
Dispatch.async(writeQueue) {
let realm = try! Realm()
realm.refresh() // refresh the realm to bring to most recent state
block(realm)
}
}
解决方案 2:(进一步简化后)
private static func getDefaultRealm(block: (Realm) -> ()) {
let queue = dispatch_get_main_queue()
getRealm(queue, block: block)
}
private static func getWriteRealm(block: (Realm) -> ()) {
let queue = dispatch_queue_create("com.tablelist.Tablelist.queue.realm.write", nil)
getRealm(queue, block: block)
}
private static func getRealm(queue: dispatch_queue_t, block: (Realm) -> ()) {
Dispatch.async(queue) {
let realm = try! Realm()
realm.refresh()
block(realm)
}
}
最佳答案
tl;博士;调用 Realm.refresh()
将事务推进到最新状态。
Realm 的事务是独立的以提供自洽性。这允许随时在任何线程上执行事务,而无需您显式锁定或使用其他类型的资源协调。
Realm 中的读取和写入事务均基于首次初始化时最近的成功写入提交,并保持该版本直到刷新。除非 Realm 的 autorefresh
属性设置为 false
,否则 Realms 会在每次运行循环迭代开始时自动刷新。如果一个线程没有运行循环(后台线程通常是这种情况),则必须手动调用 Realm.refresh()
以便将事务推进到最新状态。
当写入事务被提交时, Realm 也会被刷新(Realm.commitWrite()
)。
关于swift - 写入后台 Realm 的数据不能立即用于主 Realm,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32526465/