是否有在我的 Swift 应用程序中设置系统主音量的解决方案?
我阅读了很多有关 AudioToolbox 的内容,并阅读了 Objective-C 中的一些源代码示例。例如,我找到了这个: Setting Mac OS X Volume Programatically after 10.6
但我无法让它在 Swift 中工作。
最佳答案
(代码更新为 Swift 4 及更高版本,Swift 2 和 3 版本可在编辑历史中找到。)
这是我将答案翻译成 Change OS X system volume programmatically 的结果 和 Setting Mac OS X volume programmatically after 10.6 (Snow Leopard) 到 Swift(为简洁起见省略了错误检查):
所需框架:
import AudioToolbox
获取默认输出设备:
var defaultOutputDeviceID = AudioDeviceID(0)
var defaultOutputDeviceIDSize = UInt32(MemoryLayout.size(ofValue: defaultOutputDeviceID))
var getDefaultOutputDevicePropertyAddress = AudioObjectPropertyAddress(
mSelector: kAudioHardwarePropertyDefaultOutputDevice,
mScope: kAudioObjectPropertyScopeGlobal,
mElement: AudioObjectPropertyElement(kAudioObjectPropertyElementMaster))
let status1 = AudioObjectGetPropertyData(
AudioObjectID(kAudioObjectSystemObject),
&getDefaultOutputDevicePropertyAddress,
0,
nil,
&defaultOutputDeviceIDSize,
&defaultOutputDeviceID)
设置音量:
var volume = Float32(0.50) // 0.0 ... 1.0
var volumeSize = UInt32(MemoryLayout.size(ofValue: volume))
var volumePropertyAddress = AudioObjectPropertyAddress(
mSelector: kAudioHardwareServiceDeviceProperty_VirtualMasterVolume,
mScope: kAudioDevicePropertyScopeOutput,
mElement: kAudioObjectPropertyElementMaster)
let status2 = AudioObjectSetPropertyData(
defaultOutputDeviceID,
&volumePropertyAddress,
0,
nil,
volumeSize,
&volume)
最后为了完整起见,获取体积:
var volume = Float32(0.0)
var volumeSize = UInt32(MemoryLayout.size(ofValue: volume))
var volumePropertyAddress = AudioObjectPropertyAddress(
mSelector: kAudioHardwareServiceDeviceProperty_VirtualMasterVolume,
mScope: kAudioDevicePropertyScopeOutput,
mElement: kAudioObjectPropertyElementMaster)
let status3 = AudioObjectGetPropertyData(
defaultOutputDeviceID,
&volumePropertyAddress,
0,
nil,
&volumeSize,
&volume)
print(volume)
为简洁起见,省略了错误检查。当然,在实际应用中应该检查状态返回值是否成功。
感谢 Set OS X volume in OS X 10.11 using Swift without using the deprecated AudioHardwareServiceSetPropertyData API 使用 AudioObjectSetPropertyData()
而不是弃用的 AudioHardwareServiceSetPropertyData()
。
作为noamtm在评论中提到,这也适用于通过传递来获取和设置左右平衡
mSelector: kAudioHardwareServiceDeviceProperty_VirtualMasterBalance
到 AudioObjectPropertyAddress()
。
关于macos - 使用 Swift 中的 AudioToolbox 访问 OS X 主音量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27290751/