我有一个显示 ELF 二进制文件内部结构的项目。我使用 QGraphicsView 和 QGraphicsScene。所以我可以在图形场景上显示 block ,但我需要在鼠标单击单个 block 后显示该 block 的内容。我正在尝试使用功能:
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{
ui->textEdit->append(QString("x = %1, y = %2").arg(event->Pos().x()).arg(event->Pos().y()));
}
但是位置在整个窗口中跟踪。问题是,窗口的宽度和高度是动态的,QGraphicsScene 的高度可能大于窗口的高度。所以我无法跟踪单个 block 。
我尝试了一些功能,例如: mapFromScene、mapToScene、mapFromGlobal,...但我不知道这些函数是如何工作的,但我得到的位置不正确。
我想到应该通过QGraphicalView的滚动条和窗口的大小来计算位置,但是很难精确计算,这不是正确的解决方案。
一些想法,如何在图形场景中获得真实位置?感谢您的帮助。
最佳答案
QGraphics 与其他图形框架一样,使用多个坐标系,您在处理坐标时需要考虑您使用的是哪个系统。
我们可以将 QGraphicsScene
视为一个世界,其中存在由 QGraphicsItem
或 QGraphicsObject
表示的对象. 如果你想让他们使用信号和槽)。
要查看世界的某个区域,我们使用一个或多个 QGraphicsView
。
为了在不同的坐标系之间进行映射,Qt 提供了有用的 mapTo 和 mapFrom 函数。
从顶部开始,使用 QGraphicsView,我们可以转换坐标并使用 QGraphicsView::mapToScene
获取场景坐标系中的坐标。由此,如果一个项目位于该坐标,我们可以使用 QGraphicsItem::mapFromScene
获取相对于该项目的坐标。
因此,通过三个层次( View 、场景和项目)考虑坐标在哪个系统中以及您希望在何处处理它。
how get true position on graphic scene?
希望您现在应该认为您在主窗口中提供的坐标是在 View 的坐标系中,并且您可以映射到场景的坐标系。
QPointF scenePoint = mapToScene(event->Pos());
但是,这会使事情过于复杂,您会发现通过重载项目自己的 mouseMove/Press/Release 事件(提供 QGraphicsScene
),直接使用场景及其包含的项目会更容易坐标。
关于c++ - Qt QGraphicsView 和 QGraphicSscene 鼠标位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42539905/