objective-c - 在 iPad native 应用程序中每月订阅的 Paypal 付款

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我正在开发一个允许用户对数据执行 CRUD 操作的企业应用程序 在他们的个人资料下,与后端同步,与其他用户共享并跨多个平台查看。

该应用程序适用于 3 个平台

a) 作为浏览器中的网络应用程序 b) 作为 iPad 上的原生 iOS 应用程序 c) 作为安卓平板电脑上的原生安卓应用

现在我们想免费提供 3 个月的试用期,之后我们想 如果我们的用户想继续同步他们的数据,则向他们收取每月订阅费 与后端。如果没有,他们可以将该应用程序用作没有后端的 native 应用程序 他们将无法跨平台和与其他用户共享数据,但会 能够将该应用程序用作没有后端的 native 应用程序。

对于每月的订阅费,我们想将 Paypal 付款整合到我们的 ipad 中 应用程序。

有 2 个灰色区域让我们感到困惑

a) Apple 可能会因为 paypal 集成而拒绝该应用程序,因为它支持应用程序内购买/itunes。

b) Apple 声明用户只能为“真实世界服务”付费。我们的服务是否合格?

我们更愿意获得一些确定的信息,而不是实现 Paypal 付款和 被苹果拒绝,这将使我们推迟 14 天。任何帮助将不胜感激。

最佳答案

我认为您不会在这里获得“确定”的信息,因为 stackoverflow 没有关于 Apple 战略的内部信息。你必须尝试找出答案。我知道使用应用内购买的按月订阅的应用(如 Trillian )。

如果您想确保它不会被拒绝,请从应用程序中排除付款流程。您正在使用帐户,并且某些帐户获得付费的“高级”功能。只需让用户通过您的网站付款,或者如果他们想从 iPad 购买,则将他们重定向到您的网站。我的猜测是 Apple 会以其他方式希望您使用应用内购买进行订阅。

关于“real world service”,那应该没问题。

关于objective-c - 在 iPad native 应用程序中每月订阅的 Paypal 付款,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13441999/

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