我正在使用 app-engine-patch 在 Google App Engine 上的 Django 中创建一个基于文本的回合策略游戏。简化的概念是每个玩家可以 build 几个不同的单位和建筑物来改善他们的基地并与其他玩家争夺积分。
我的问题涉及到Django模型的设计,在我看来,具有不同攻击力,生命等的建筑物和单位应该是他们自己的模型,如下所示:
class Unit(db.Model):
name = db.StringProperty()
type = db.ReferenceProperty(UnitType)
targets = KeyListProperty(UnitType)
attack = db.IntegerProperty()
life = db.IntegerProperty()
price = db.IntegerProperty()
我的问题是如何最简单地设置特定单位/建筑物的玩家数量。例如,玩家应该能够购买 15 架飞机。
然后我可以在玩家模型中将“飞机”设置为 IntegerProperty,并在获取飞机的攻击力和生命周期时使用单位名称作为标识符。然而,这不是一个非常动态的设计,因为玩家模型不知道单位“飞机”是否真的存在。我希望玩家模型以某种方式反射(reflect)现有的单元/建筑模型。
这是我第一次尝试基于网络的游戏,所以我可能完全偏离轨道,有人对此有意见吗?有更好的方法吗?
最佳答案
如何从 Unit
类派生?
class Airplane(Unit):
owner = db.ReferenceProperty(User)
那样的话,您的 User
类会根据 documentation 自动获得一个 airplane_set 集合(好吧,实际上是一个查询)
编辑
或者,您可以像这样实现一个 Airplane 类:
class Airplane(db.Model):
unit = ReferenceProperty(Unit)
amount = IntegerProperty()
user = db.ReferenceProperty(User)
关于google-app-engine - Django/GAE 中基于浏览器的策略游戏。型号建议?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4045344/