c# - 将 TCP StreamReader/StreamWriter 转换为 SSLStream

标签 c# ssl unity-game-engine

这是我的代码:

public class ServerClient
{
    public  TcpClient tcp;
    public StreamReader streamReader;
    public StreamWriter streamWriter;
    public int accountId;
    public int connectionId;
    public ServerClient(TcpClient clientSocket)
    {
        tcp = clientSocket;
        streamReader = new StreamReader(tcp.GetStream(), false);
        streamWriter = new StreamWriter(tcp.GetStream());
        clientSocket.NoDelay = true;
    }
}

这是我监听数据的方式,这是在 while 循环中调用的:

// Check for message from Client.
NetworkStream s = c.tcp.GetStream();
if (s.DataAvailable)
{
    string data = c.streamReader.ReadLine();

    if (data != null)
    {
        if (ValidateJSON(data))
        {
            OnIncomingData(c, data);
        }                            
    }

}
//continue;

这是我检查客户端是否仍然连接的方法:

private bool IsConnected(TcpClient c)
{
    try
    {
        if (c != null && c.Client != null && c.Client.Connected)
        {
            if (c.Client.Poll(0, SelectMode.SelectRead))
            {
                return !(c.Client.Receive(new byte[1], SocketFlags.Peek) == 0);
            }

            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
    catch
    {
        return false;
    }
}

下面是我如何将数据发送到流中:

string JSonData = JsonConvert.SerializeObject(SendData);

c.streamWriter.WriteLine(JSonData);
c.streamWriter.Flush();

这是我的客户端如何监听消息:

public void ConnectToWorldServer()
{
    if (socketReady)
    {
        return;
    }
    //Default host and port values;
    string host = "127.0.0.1";
    int port = 8080;

    //ClientLoginServer ClientLoginServer = new ClientLoginServer();


    try
    {

        socket = new TcpClient(host, port);
        stream = socket.GetStream();
        socket.NoDelay = true;
        writer = new StreamWriter(stream);
        reader = new StreamReader(stream);
        socketReady = true;
        //Preserve the connection to worldserver thrue scenes
        UnityThread.executeInUpdate(() =>
        {
            DontDestroyOnLoad(worldserverConnection);
        });

        // Start listening for connections.
        while (true)
        {
            keepReading = true;

            while (keepReading)
            {
                keepReading = true;
                if (socketReady)
                {
                    if (stream.DataAvailable)
                    {
                        string data = reader.ReadLine();
                        if (data != null)
                        {
                            UnityThread.executeInUpdate(() =>
                            {
                                OnIncomingData(data);
                            });
                        }
                    }
                }
                System.Threading.Thread.Sleep(1);
            }
            System.Threading.Thread.Sleep(1);
        }
    }
    catch (Exception e)
    {
        Debug.Log("Socket error : " + e.Message);
    }

}

我对 SSL Stream 有意见。这是我发现的:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.security.sslstream(v=vs.110).aspx

我有几个问题:

  1. 我需要像网站证书一样购买 SSL 证书吗?
  2. 我可以生成自签名 SSL 证书吗?如果是这样并且需要它,你能告诉我如何实现它的任何引用吗?
  3. 是否可以将此 SSL 流附加到我的 StreamReader/StreamWriter?甚至需要它还是我必须重新制作整个连接/通信的东西?
  4. 当创建 SSLStream 时,服务器和客户端之间的整个通信将被加密,这样任何人都不能停留在中间并听/理解他们正在通信的内容?
  5. 如果我必须将证书文件附加到客户端,以便它可以成功建立到服务器的 SSL 连接,然后将该客户端发送给所有必须使用该客户端的人,这不会危及SSL 连接,因为我也向他们发送证书?

这就是我想问的。你能做的最好的事情是帮助我回答你的问题,如果可能的话,请把我必须应用的代码更改放在一起,以使 StreamReader/StreamWriter 在加密的 SSL 上工作。

最佳答案

  1. 你需要一个证书; makecert 可以工作,但默认情况下它不受信任,因此您需要向消费者提供自定义 RemoteCertificateValidationCallback,或者使用受信任的证书; Let's Encrypt那里可能会有用
  2. > makecertNew-SelfSignedCertificate
  3. SslStream 需要位于 NetworkStreamStreamReader 之间;坦率地说,让 StreamReader 在这里给你很多东西还不清楚——你可以在这里用 Streaam API 做任何事情;所以不用WriteLine,您可以手动编码,然后Write编码缓冲区;但是 - 没有理由您不能在两者中间重击 SslStream
  4. 是的
  5. 只有服务器需要证书(特别是,只有服务器需要证书的私钥); 一些相关的东西,称为“客户端证书”,用于验证客户端,但这是一个相关但不同的主题

举个例子,从 SE.Redis 中截取并破坏得无法辨认; SE.Redis 可选 加密,基本上是:

Stream stream = // connect (get a NetworkStream)
if (config.Ssl) {
    var ssl = new SslStream(stream, ... cert check callbacks, etc ...);
    ssl.AuthenticateAsClient(expectedHost, allowedSslProtocols);
    stream = ssl;
}

所以如果你有类似的东西,你只需确保在你包装了SslStream 中的 NetworkStream。但同样:我真的认为您可以在此处删除StreamReader/StreamWriter,不会带来太多不便。

关于c# - 将 TCP StreamReader/StreamWriter 转换为 SSLStream,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49916299/

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