当我的小程序第一次从干净的环境中启动时,一切都按照我期望的方式工作。我产生了两个线程,一个用于通用处理,一个用于图形处理。我从事件分派(dispatch)线程执行所有 GUI 操作调用。启动/停止从 appletviewer 正确处理,但重新启动/重新加载不是。我有一个名为 drawCanvas
的 Canvas 作为我的 Applet 内容 Pane 中的唯一组件,我使用双缓冲来绘制它。
我在这里观察到问题:
public void start() {
/* ... some stuff */
executeOnEDTAndWait(
new Thread() {
@Override
public void run() {
/* ... more stuff ... */
setupDrawCanvas();
if( drawCanvas.isDisplayable() ) {
drawCanvas.createBufferStrategy(2);
/* ... some more stuff */
} else {
/* This is where it runs into difficulties */
}
/* ... */
setupDrawCanvas
定义如下:
private void setupDrawCanvas() {
setVisible(false);
setIgnoreRepaint(true);
getContentPane().removeAll();
drawCanvas = new Canvas();
drawCanvas.setName("drawCanvas");
drawCanvas.setSize(
newDrawCanvasDimension.width,
newDrawCanvasDimension.height);
drawCanvas.setIgnoreRepaint(true);
getContentPane().add(drawCanvas);
getContentPane().setVisible(true);
drawCanvas.setVisible(true);
setVisible(true);
}
另外,这里是destroy()
中的相关代码
public void destroy() {
/* .. some stuff .. */
/* dispose of drawCanvas */
drawCanvas.setVisible(false);
if( drawCanvas.getBufferStrategy() != null ) {
drawCanvas.getBufferStrategy().dispose();
}
/* reset and disable the applet's GUI */
setVisible(false);
getContentPane().removeAll();
removeAll();
/* .. some more stuff */
第一次通过,一切正常。当我从 appletviewer
重新启动时,首先调用 stop()
导致我的所有线程进入等待状态。然后调用 destroy()
再次唤醒我的所有线程并让它们退出,以及在 EDT 上执行和 invokeAndWait()
来清理我的小部件并执行一个 setVisible(false)。所以在 destroy 完成后 appletviewer
再次调用 init/start 并且该过程完全像以前一样重复,除了它在我上面提到的区域的 start()
中失败。
我注意到对我来说意义不大的一件事是,如果我使用 appletviewer
克隆小程序,然后重新加载克隆,当我尝试重新启动或重新加载第一次克隆,但第二次会因异常而崩溃。
在尝试调试此问题时我注意到的另一件事是 appletviewer
和浏览器作为我的 applet 的宿主完全表现不同;他们甚至不会在相同条件下调用 init()
和 start()
。此外,重新启动和重新加载似乎只不过是调用 stop()
-> destroy()
-> init()
-> start()
但对执行环境进行了细微的修改。
所以我的问题是,重新启动和重新加载操作的意义是什么(即它们何时使用),当它们发生时我的小程序在 appletviewer 中失败是否是一个问题?
最佳答案
好问题。 要回答这个问题,我们首先需要了解 java 代码块。 我们在将要执行的构造函数之前有一个匿名的静态 block 。
package com.test;
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
public class AppletTest extends Applet {
{
System.out.println("I m Anonymous block");
}
static {
System.out.println("I m static block");
}
public AppletTest()
{
System.out.println("I m constructor");
}
public void init()
{
System.out.println("init");
}
public void start()
{
System.out.println("start");
}
public void stop()
{
System.out.println("stop");
}
public void destroy()
{
System.out.println("destory");
}
public void paint(Graphics g)
{
g.drawString("test Applet",10,10);
}
}
调用:
<applet code="AppletTest.class" height=300 width=300></applet>
当使用 appletviewer 运行此类时,您会注意到其中的区别。 小程序第一次运行你会得到
I m static block
I m Anonymous block
I m constructor
init
start
在执行小程序重启时 -
stop
destory
init
start
和小程序重新加载
stop
destory
I m Anonymous block
I m constructor
init
start
对于你的第二个问题,小程序不保证在不同的操作系统、网络和硬件组件上输出相同。
关于java - 正确处理 AppletViewer 的重新加载和重新启动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7368188/