我正在使用 libgdx 库开发游戏。
当我第一次加载程序时,纹理加载完美,一切都很好
当我关闭应用程序并再次加载它时(我假设 Android 以某种方式从内存中缓存它)- 加载了错误的纹理。
如果我从历史记录中清除游戏,然后重试,它会完美运行。
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它目前的工作方式如下 - 我使用 SpriteBatch
绘制实际游戏。我有单独的 SpriteBatche
来绘制背景和界面(加载得很好)。在处理关卡时,我处理了 SpriteBatch
。
for (Block block : world.getDrawableBlocks(this.width, this.height))
{
spriteBatch.draw(block.getTexture(1f), block.getPosition().x, block.getPosition().y, block.SIZE_X, block.SIZE_Y);
}
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我使用自己编写的缓存加载纹理,以防止同一图像被多次加载。我在创建应用程序时清除缓存。然后我在对象本身中保留一个 Texture/TextureRegion,这是通过 .getTexture()
这是我用来加载纹理的代码
public static Texture loadTexture(String path)
{
//Do we have the texture cached?
if (textures.containsKey(path))
{
//return it
return textures.get(path);
}
else
{
//load it from the filesystem
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal(path));
//cache it
textures.put(path, texture);
//return it
return texture;
}
}
我附加了一个调试器,正在加载的纹理确实具有正确的路径。
在图片示例中,被交换的纹理恰好是字体的一部分,它从来没有存储在我的缓存中。
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所以,我宁愿被困在这里。
现在我正在使用在处理时手动终止进程的顽皮解决方案:
@Override
public void onDestroy()
{
super.onDestroy();
this.finish();
android.os.Process.killProcess( android.os.Process.myPid() );
}
这可行,但很脏。
当进程因异常而失败时,该错误不会发生。
我猜图书馆以某种方式缓存了自己的纹理,这些纹理不知何故被破坏了,但我不知道如何检查,也不知道如何清除它们。
那么,有什么想法吗?
最佳答案
您需要 Dispose() 您创建的所有纹理,因为 textures
循环遍历其所有 value() 并将其放置在单独的方法中,然后在主游戏的屏幕 dispose() 函数中使用该方法.
切换的纹理似乎是BitmapFont,如果UI中使用了那些字体纹理,那么你可能在UI场景中出错了,或者你加载的是JSON文件吗?
在我看来,当您关闭游戏时,您使用的最后一个纹理是字体纹理,它填充场景中使用的纹理。
关于java - 应用程序在再次打开时加载错误的纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20758218/