我有一些树,它们大大滞后于游戏,所以我想检查一下树是否在镜头前。
我从 Mathematics forum 那里得到了一些帮助, 也看过 This link帮助我将俯仰/偏航转换为所需的方向 vector 。
但出于某种原因,每当我将相机向左移动时,树木就会变得可见,而每当我将其向右移动时,它们就会变得不可见(因此,如果相机指向 Z 轴上的 +1,似乎正在渲染树木,但在 Z 轴上为 -1,并且似乎不渲染它们)。 (请参阅 http://i.gyazo.com/cdd05dc3f5dbdc07577c6e41fab3a549 以获得不那么跳跃的 .mp4)
我使用下面的代码来检查一个物体是否在相机前面:
Ship you = shipsID.get(UID);
int dis = 300;
Vector3f X = new Vector3f(camera.x(), camera.y(), camera.z());
float x = (float) (Math.cos(Math.toRadians(camera.yaw()))*Math.cos(Math.toRadians(camera.pitch())));
float y = (float) (Math.sin(Math.toRadians(camera.yaw()))*Math.cos(Math.toRadians(camera.pitch())));
float z = (float) Math.sin(Math.toRadians(camera.pitch()));
Vector3f V = new Vector3f(x, y, z);
for (Tree tree : trees){
Vector3f Y = new Vector3f(tree.location.x, tree.location.y, tree.location.z);
Vector3f YMinusX = Y.negate(X);//new Vector3f(Y.x - X.x, Y.y - X.y, Y.z - X.z);
float dot = Vector3f.dot(YMinusX, V);
if (dot > 0){
tree.render();
}
}
有人能告诉我我做错了什么吗?我搞不懂是数学问题..还是代码问题..还是什么?
相机翻译代码:
public void applyTranslations() {
glPushAttrib(GL_TRANSFORM_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glRotatef(pitch, 1, 0, 0);
glRotatef(yaw, 0, 1, 0);
lastYaw = yaw;
glRotatef(roll, 0, 0, 1);
glTranslatef(-x, -y, -z);
glPopAttrib();
}
更新:
它似乎是相机正在注视的地方。例如,如果我查看 -Z,什么也不会发生,但如果我查看 +Z,它们都会渲染。
if (dot > 0) code
似乎是 +Z 而不是 +TheCameraRotation。
最佳答案
您的相机围绕 Y 偏转,这意味着 Y 是您的向上 vector 。但是,float z = (float) Math.sin(Math.toRadians(camera.pitch()));
为您的上 vector 提供 Z
。有一个不一致。我首先在此处交换 y
和 z
,然后打印出每一帧的所有内容,这样您就可以看到在旋转相机时发生了什么。也只渲染一棵树并打印 dot
。例如。您可能会很快注意到,仅当您查看树左侧 90 度时,数字才接近 1.0,这缩小了问题的范围。正如@DWilches 指出的那样,交换 cos/sin 将改变旋转的相位,从而产生这样的效果。
您可能会考虑将点积限制在相机的视野范围内。仍然存在问题,因为树不仅仅是点。正如@glampert 建议的那样,更好的方法是针对相机视锥体测试树边界框。
不过,树的几何图形看起来并不那么复杂。优化明智,我会开始尝试更快地绘制它们。你在使用 VBO 吗?也许看看减少绘制调用的方法,例如实例化。甚至可以为 LOD 或广告牌使用一些模型。更进一步,上面有多棵树的广告牌。遮挡剔除方法可用于忽略山后的树木。
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由于你的树大致都在一个平面上,你可以将问题限制在相机的偏航上:
float angleToTree = Math.atan2(tree.location.z - camera.z(), tree.location.x - camera.x());
float angleDiff = angleToTree - camera.yaw();
if (angleDiff > Math.PI)
angleDiff -= 2.0f * Math.PI;
if (angleDiff < -Math.PI)
angleDiff += 2.0f * Math.PI;
if (abs(angleDiff) < cameraFOV + 0.1f) //bias as trees are not points
tree.render();
关于java - 如何检查相机前面是否有物体?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26238226/