我正在尝试在 WebGL2 中处理浮点纹理。我这样初始化纹理:
function textureFromFloat32Array( gl, arr, w, h ){
//https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/OES_texture_float_linear
gl.getExtension('OES_texture_float'); // just in case
gl.getExtension('OES_texture_float_linear'); // do I need this with WebGL2
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture( gl.TEXTURE_2D, texture);
// see https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/2.0/#TEXTURE_TYPES_FORMATS_FROM_DOM_ELEMENTS_TABLE
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.R32F, w, h, 0, gl.RED, gl.FLOAT, arr);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
//gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST); // this works
//gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
return texture;
}
在 Firefox 55.0.2(64 位)中,出现以下错误:
错误:WebGL 警告:drawElements:目标 0x0de1 的事件纹理 0 是“不完整的”,根据 GLES 2.0.24 $3.8.2 将呈现为 RGBA(0,0,0,1) : 因为缩小或放大过滤不是 NEAREST 或 NEAREST_MIPMAP_NEAREST,并且纹理的格式必须是“texture-filterable”。
使用 gl.NEAREST
它可以工作,但我需要线性插值。
在 Chorme 60.0.3112.101 中,它可以与 gl.getExtension('OES_texture_float_linear');
一起使用,但我想在使用 WebGL2
时我不需要它。
最佳答案
甚至 WebGL2 也需要 OES_texture_float_linear
。
WebGL2 默认支持浮点纹理,但默认不支持过滤或渲染它们。这两个都是扩展。查看tables on this page支持哪些纹理格式以及是否可以过滤或渲染它们。
大多数手机不支持过滤浮点纹理,也不支持渲染到浮点纹理。至少截至 2017 年 9 月。
为了能够过滤浮点纹理,您需要检查并启用 OES_texture_float_linear
。为了能够渲染到浮点纹理,您需要检查并启用 EXT_color_buffer_float
关于javascript - WebGL2中浮点纹理的线性过滤,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46262432/