<分区>
// Set colour of light bulb
function set_bulb_colour(img_id, rgb_colour) {
var img = new Image();
img.onload = function() {
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(img, 0, 0);
var image_data = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var data = image_data.data;
for (var i = 0; i < data.length; i += 4) {
if (data[i + 3] == 0) {
continue;
}
// If the pixel is yellow set it to the new colour
if (data[i] > 200 && data[i + 2] < 100) {
data[i] = rgb_colour[0];
data[i + 1] = rgb_colour[1];
data[i + 2] = rgb_colour[2];
}
}
ctx.putImageData(image_data, 0, 0);
$('img#living_room_light_emoji').attr('src', canvas.toDataURL());
}
img.src = 'images/light_bulb.png';
}
如果有人知道答案,我对上面的代码有疑问。该代码有效。它将灯泡图像中的所有黄色像素更改为传入的 rgb 颜色。我从 getImageData
获得了一个对象。然后我得到调用 .data
的数据。我修改了 data
变量中的像素。但是当我使用 putImageData
重新绘制图像时,我将对象 image_data
放回原处,而不是我正在修改的“数据”。这是如何工作的,data
变量是否以某种方式指向 image_data
中的对象?
所以我要问的是,通过阅读该代码,您似乎通过调用 .data
获取了 image_data
的 data
的副本并将其存储在名为 data
的变量中。对我来说,修改 data
不会修改 image_data
。但确实如此。这是如何运作的?当您使用 image_data
重绘时,它具有修改后的 data
。 data
是否指向 image_data
?我知道如何在 C 中做到这一点,但没想到它会在 javascript 中这样工作