在浏览器中,我想捕获以 .mp3 作为源的音频标签流,然后通过 WebRTC 将其实时发送到服务器。我不想通过扬声器听到它。
是否可以在没有扬声器输出的情况下调用 audioElement.play()?
最佳答案
new Audio()
返回 HTMLAudioElement
连接到浏览器的默认音频输出设备。您可以通过运行以下命令在开发控制台中验证这一点:
> new Audio().sinkId
<- ""
其中空字符串输出指定 user agent default sinkId
.
一种将 HTMLAudioElement
实例的输出连接到非默认接收器的灵活方式(例如,如果您不想通过扬声器听到它,而只是想将它发送到另一个destination like a WebRTC peer connection ), 是使用全局 AudioContext
反对create a new MediaStreamAudioDestinationNode
.然后你可以捕获MediaElementAudioSourceNode
通过 audioContext.createMediaElementSource(mp3Audio)
从保存 mp3 文件的 Audio
对象,并将其连接到新的音频目标节点。然后,当您运行 mp3Audio.play()
时,它将仅流式传输到目标节点,而不是默认(扬声器)音频输出。
完整示例:
// Set up the audio node source and destination...
const mp3FilePath = 'testAudioSample.mp3'
const mp3Audio = new Audio(mp3FilePath)
const audioContext = new AudioContext()
const mp3AudioSource = audioContext.createMediaElementSource(mp3Audio)
const mp3AudioDestination = audioContext.createMediaStreamDestination()
mp3AudioSource.connect(mp3AudioDestination)
// Connect the destination track to whatever you want,
// e.g. another audio node, or an RTCPeerConnection.
const mp3AudioTrack = mp3AudioDestination.stream.getAudioTracks()[0]
const pc = new RTCPeerConnection()
pc.addTrack(track)
// Prepare the `Audio` instance playback however you'd like.
// For example, loop it:
mp3Audio.loop = true
// Start streaming the mp3 audio to the new destination sink!
await mp3Audio.play()
关于Javascript:<audio>.captureStream() 是否可以在没有 play() 的情况下工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52615827/