我正在尝试为我的游戏制作一个元素系统,它允许玩家通过拖放来在插槽之间移动元素。作为我的测试,我制作了一个基本系统,其中包含一个可以拖动的项目,如果将其拖放到插槽(黑色方 block )上,它应该会出现在其中。但是,我的 ondrop 事件似乎没有触发。
我试着注释掉我的正常代码并只放入一个 console.log(),但它没有记录任何让我相信事件没有触发的东西。
HTML:
<div class="slot" ondrop="drop(event)" ondragover="drag(event)">
<img src="">
</div>
<img class="item" style="width: 50px; height: 50px;" draggable="true" ondragstart="drag(event)" src="flint.png">
JS:
function allowDrop(ev) {
ev.preventDefault();
}
function drag(ev) {
ev.dataTransfer.setData("img", ev.target.src);
}
function drop(ev) {
ev.preventDefault();
console.log('dropped!');
// (code to change image)
// var data = ev.dataTransfer.getData("img");
// ev.target.children[0].src = data;
}
我希望控制台记录“掉线!”,但它没有。谁能帮我?请记住,我对 Javascript 比较陌生,对拖放等操作也是全新的。
谢谢!
最佳答案
因此,根据我从 MDN 收集到的信息,当您将元素标记为可拖动时,事件监听器将起作用,因此我们只需为 dragover 和 drop 事件添加事件监听器,然后它就会触发。此外,您可以使用条件判断是否正确选择了目标,然后基于此触发函数。
MDN 链接:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events/drop
他们给出了一个非常好的例子,完全按照您的要求行事。我会把这个例子放在一个代码片段中并试一试。我相信你很快就会明白的。
document.addEventListener("dragover", function( event ) {
// prevent default to allow drop
event.preventDefault();
}, false);
function drag(ev) {
ev.dataTransfer.setData("img", ev.target.src);
}
document.addEventListener("drop", function( event ) {
console.log("dropped")
})
.slot{
width:50px;
height:50px;
background:black;
}
<div class="slot">
<img src="">
</div>
<img class="item" style="width: 50px; height: 50px;" draggable="true" ondragstart="drag(event)" src="flint.png">
关于javascript - 为什么不触发 ondrop html 事件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54564005/