我正在制作一个 HTML5 游戏引擎,我希望我的 Camera
对象有一个 zoom
属性。在渲染器中,我认为我可以很容易地实现它,就像这样:
context.save();
context.scale(camera.zoom, camera.zoom);
draw();
context.restore();
不过有个问题。当我第一次测试这个时,相机似乎永远变焦!我认为 context.save()
和 context.restore()
可能没有按预期工作,上下文的内部缩放因子乘以相机的 无限放大
。
这解决了这个问题:
context.save();
context.scale(camera.zoom, camera.zoom);
draw();
context.scale(1/camera.zoom, camera.zoom);
context.restore();
这现在有效,但恐怕这不是最优雅/最快速的解决方案。另外,我认为可能由于浮点计算不精确,比例因子总是略有变化。也就是说,1/camera.zoom
可能不会总是产生相同的结果。
那么,两个问题:
- 为什么 context.restore() 不会将上下文的比例设置回 (1, 1)?
- 如何手动操作上下文的缩放比例?
编辑:
有人指出 context.save()
和 context.restore()
的数量可能不同,但事实并非如此.
我是这样测量的:
renderer.context.save = (function()
{
var original = renderer.context.save;
return function()
{
renderer.saved ++;
original.call(renderer.context);
}
})();
renderer.context.restore = (function()
{
var original = renderer.context.restore;
return function()
{
renderer.saved --;
original.call(renderer.context);
}
})();
renderer.saved
值是 1
就在最后一次恢复上下文之前(绘制之后),每次渲染之后都是 0
.
最佳答案
看来我不小心解决了这个问题。现在可以使用了。
主要怀疑是这部分代码:
renderer.context.save();
//Erase everything.
renderer.context.globalAlpha = 1;
renderer.context.fillStyle = renderer.settings.fillStyle;
renderer.context.fillRect(0, 0, renderer.width, renderer.height);
//Zoom.
renderer.context.scale(camera.zoom, camera.zoom);
我相信我曾经在实际保存上下文之前进行缩放,导致恢复对缩放没有影响。
关于javascript - 为什么 context.restore() 不会将上下文的比例设置回 (1, 1)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11884108/