我正在尝试按照标题读取一个又一个地播放 buzz.js
声音对象。我尝试过使用 events - returned
回调,但这对于大量文件来说变得很严格。我以为我可以创建我的声音列表,迭代它们并调用一次绑定(bind),但这不起作用,因为迭代不会等待回调完成。我正在使用node.js。
这是我到目前为止所拥有的:
var mySound1 = new buzz.sound("/sound/001000.mp3");
var mySound2 = new buzz.sound('/sound/001001.mp3');
var mySound3 = new buzz.sound('/sound/001002.mp3');
for (var i = 0, max = 3; i < max; i++) {
var sPath = '/sound/001' + soundArray[i].value + '.mp3';
var sound1 = new buzz.sound(sPath);
sound1.play().bind('ended', function(e){
//here i want sound1 to finish before sound2 plays and so forth
});
}
如何才能等到 sound1 完成后再开始以动态方式播放 sound2 ?
最佳答案
可能不是最优雅的解决方案,buzz 允许您定义可以使用的组而不是数组,但是:
尝试将要播放的所有文件添加到数组中,然后循环遍历该数组,将结束事件绑定(bind)到触发下一首歌曲播放的每个元素。
一个非常简单的例子:
var files = [new buzz.sound('audio1.mp3'), new buzz.sound('audio2.mp3'), new buzz.sound('audio3.mp3')];
files.forEach(function(element, index) {
element.bind('ended', function(e) { // when current file ends
files[index+1].play(); // trigger the next file to play
});
})
files[0].play(); // start the first file that triggers the rest
关于javascript - 使用uzz.js 播放一个又一个声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16778993/