在我的 html 中,我有以下内容可以使 Canvas 调整为宽度和高度百分比。
#canvas,
#canvasCursor {
cursor: none;
background: #fff;
position: absolute;
left: 50px;
top: 30px;
width: 62%;
height: 80%;
z-index: 1;
}
然而,这似乎增加了绘图和 x y 听众的大小。
只是 click here 你会明白我的意思。
最佳答案
两个问题:
1) 您正在使用 CSS 规则设置 Canvas 的宽度。这不会很好地工作。如果您没有为 Canvas 设置大小,无论您通过 CSS 设置什么,它都将默认为 300 x 150 像素。这意味着其中的所有内容都被缩放(就好像它是一个固定大小的图像,这基本上就是 Canvas )。如果您确实设置了尺寸但仍使用 CSS, 尺寸将被缩放。
您失去了性能和质量,您还需要重新计算鼠标位置。
您需要从 Javascript 更新尺寸。
#canvas, #canvasCursor {
cursor: none;
background: #fff;
position: absolute;
left: 50px;
top: 30px;
width: 62%; /* REMOVE */
height: 80%; /* REMOVE */
z-index: 1;
}
2) 您没有从任何地方更新 Canvas 大小。您可以通过设置其宽度和高度属性来更新 Canvas - 将其设置为您可以使用的窗口的大小:
window.onresize = function() {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
//call redraw
}
或者如果您想将它设置为百分比,您需要自己计算,因为 Canvas 不采用 % 值。
window.onresize = function() {
canvas.width = window.innerWidth * 0.62; //ie. 62% of width
canvas.height = window.innerHeight * 0.8; //ie. 80% of height
//call redraw
}
Canvas 仅使用像素大小,因为此元素是一种特殊情况。
为什么是 innerWidth/Height?这表示您看到的窗口的实际视口(viewport)(使用移动设备您会看得更清楚)。
如果你只是想要一个固定的大小,你可以直接设置它:
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
为什么需要更新(重绘一切)? Canvas 只保留绘制到它的任何内容的快照 - 它不保留它的副本。屏幕上显示的就是它。
调整大小时,它会重新初始化,因此您需要再次更新它。除非你有很多东西要重绘,否则这将有很少的性能成本。这只会在用户调整浏览器窗口大小时发生。
关于javascript - Canvas 调整大小甩掉听众 x y,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17139003/