我写了一段代码来在 WebGL 中制作 3D 眼睛动画。我不明白的是为什么 Javascript 中的右手值可以在循环中改变。以下是部分代码:
function start() {
...
if (GL) {
...
tick(); // For animation
}
}
function tick() {
requestAnimationFrame(tick);
updateTime();
drawScene();
}
function updateTime() {
curTime = (new Date).getTime();
if (lastTime) { // Initial value: lastTime = 0
var delta = curTime - lastTime;
eyeFrame = Math.round((delta%60000)/20); // Initial value: eyeFrame = 0
} else {
lastTime = curTime;
}
}
function drawScene() {
updateBuffers(eyeFrame);
...
}
function updateBuffers(idx) {
curV = V; // V is the 3D coordinates, must not change
for (i=0; i<2; i++) {
for (j=0; j<329; j++) {
curV[i][3*j] += (xEyes[i][4*j]*eyeMov[idx][0]+xEyes[i][4*j+1]*eyeMov[idx][1]+xEyes[i][4*j+2]*eyeMov[idx][2]+xEyes[i][4*j+3]*eyeMov[idx][3]);
curV[i][3*j+1] += (yEyes[i][4*j]*eyeMov[idx][0]+yEyes[i][4*j+1]*eyeMov[idx][1]+yEyes[i][4*j+2]*eyeMov[idx][2]+yEyes[i][4*j+3]*eyeMov[idx][3]);
curV[i][3*j+2] += (zEyes[i][4*j]*eyeMov[idx][0]+zEyes[i][4*j+1]*eyeMov[idx][1]+zEyes[i][4*j+2]*eyeMov[idx][2]+zEyes[i][4*j+3]*eyeMov[idx][3]);
}
}
...
}
V
、xEyes
、yEyes
、zEyes
和 eyeMov
的值从文件中读取。我遇到的问题是从第二次访问 updateBuffers()
开始,V
的值发生了变化。但是在等式左侧的代码中没有任何地方 V
。有什么解决方法的建议吗?
最佳答案
在for循环中将旧数组的每个属性复制到某个新数组
var curV = [];
for (var i=0, vl = V.length; i<vl ; i+=1) {
curV[i] = V[i];
}
如果您需要经常这样做,请将其概括为一个函数,该函数将返回数组的副本。您也可以使用 slice 方法,如下所述。
Javascript 知道两种日期类型——基本类型(字符串、 bool 值、数字、未定义、空值)和引用类型(对象)。原始类型“保留”它们的值,引用类型只是指向内存中其他地方的“指针”。当您使用基元时,您使用的是(恒定大小)值,当您使用引用时,您使用的是指针(因为对象大小可能会有所不同)。
也就是为什么不能直接复制数组。因为您只复制指针,而不是值。
Slice 和 for 循环复制返回浅拷贝 - 任何引用类型都将再次被引用。
关于Javascript 的右手值在循环中改变自身?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18826459/