我在 js 中有 YUV 图像字节数组(UINtArray),是否可以将其转换为 rgb?或者如何在 Canvas 上绘制它?
这里是链接,它使用 webGL Canvas ,通过填充纹理/但我需要使用 2D 上下文 Canvas 来做到这一点。我知道它可能会更慢,但无论如何。 https://github.com/mbebenita/Broadway/blob/master/Player/canvas.js
var lumaSize = width * height,
chromaSize = lumaSize >> 2;
webGLCanvas.YTexture.fill(buffer.subarray(0, lumaSize));
webGLCanvas.UTexture.fill(buffer.subarray(lumaSize, lumaSize + chromaSize));
webGLCanvas.VTexture.fill(buffer.subarray(lumaSize + chromaSize, lumaSize + 2 * chromaSize));
webGLCanvas.drawScene();
更新:图像YUV字节也是我看到的I420格式
Update2:我在 c++ 中找到了我认为可行的示例,但是你能帮我把它转换成 js 吗?
static int getR(int y, int u, int v)
{
return clamp(y + (int) (1.402f * (v - 128)));
}
static int getG(int y, int u, int v)
{
return clamp(y - (int) (0.344f * (u - 128) + 0.714f * (v - 128)));
}
static int getB(int y, int u, int v)
{
return clamp(y + (int) (1.772f * (u - 128)));
}
static int getY(int r, int g, int b)
{
return (int) (0.299f * r + 0.587f * g + 0.114f * b);
}
static int getU(int r, int g, int b)
{
return (int) (-0.169f * r - 0.331f * g + 0.499f * b + 128);
}
static int getV(int r, int g, int b)
{
return (int) (0.499f * r - 0.418f * g - 0.0813f * b + 128);
}
static int clamp(int value)
{
return Math::Min(Math::Max(value, 0), 255);
}
static void ConvertI420ToRGB24(SSourcePicture *yuvImage, unsigned char *rgbData)
{
int yPadding = yuvImage->iStride[0] - yuvImage->iPicWidth;
int uPadding = yuvImage->iStride[1] - (yuvImage->iPicWidth / 2);
int vPadding = yuvImage->iStride[2] - (yuvImage->iPicWidth / 2);
int yi = 0;
int ui = 0;
int vi = 0;
int rgbi = 0;
for (int ypos = 0; ypos < yuvImage->iPicHeight; ypos++)
{
for (int xpos = 0; xpos < yuvImage->iPicWidth; xpos++)
{
int y = yuvImage->pData[0][yi] & 0xFF;
int u = yuvImage->pData[1][ui] & 0xFF;
int v = yuvImage->pData[2][vi] & 0xFF;
int r = getR(y, u, v);
int g = getG(y, u, v);
int b = getB(y, u, v);
if (BitConverter::IsLittleEndian)
{
rgbData[rgbi++] = (unsigned char) b;
rgbData[rgbi++] = (unsigned char) g;
rgbData[rgbi++] = (unsigned char) r;
}
else
{
rgbData[rgbi++] = (unsigned char) r;
rgbData[rgbi++] = (unsigned char) g;
rgbData[rgbi++] = (unsigned char) b;
}
yi++;
if (xpos % 2 == 1)
{
ui++;
vi++;
}
}
yi += yPadding;
if (ypos % 2 == 0)
{
ui -= (yuvImage->iPicWidth / 2);
vi -= (yuvImage->iPicWidth / 2);
}
else
{
ui += uPadding;
vi += vPadding;
}
}
}
最佳答案
这里是将 yuv 转换为 rgb 的 JS 代码。
function yuv2rgb(y,u,v){
y=parseInt(y);
u=parseInt(u);
v=parseInt(v);
r=clamp(Math.floor(y+1.4075*(v-128)),0,255);
g=clamp(Math.floor(y-0.3455*(u-128)-(0.7169*(v-128))),0,255);
b=clamp(Math.floor(y+1.7790*(u-128)),0,255);
return({r:r,g:g,b:b});
}
function clamp(n,low,high){
if(n<low){return(low);}
if(n>high){return(high);}
}
您可以使用 var imgData=ctx.createImageData(canvas.width,canvas.height) 创建一个“从头开始”的像素数组,您可以将 rgb 值输入其中。
构建像素阵列后,您可以使用 ctx.putImageData(imgData) 将其绘制到 Canvas 上
关于Javascript 将 YUV 转换为 RGB,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21264648/