我目前正在尝试将 arraybuffer 与 View 一起使用,将 3 个 float32 (x,y,z) 和 4 个 uint8 (r,g,b,a) 组合成一个数据流,我可以将其传递到我的 web gl申请。
问题是当我使用数组缓冲区时没有任何效果,代码如下:
var buffer = new ArrayBuffer(nbrOfVertices * 16);
var positionView = new DataView(buffer);
for (var j = 0; j < nbrOfVertices; j++)
{
positionView.setFloat32((j*16),meshVertexPositions[(j*7)]);
positionView.setFloat32((j*16)+4,meshVertexPositions[(j*7)+1]);
positionView.setFloat32((j*16)+8,meshVertexPositions[(j*7)+2]);
}
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,buffer,gl.STATIC_DRAW);
我知道所有其他代码都是正确的,因为当我改用它时它起作用了:
var buffer = new Float32Array(nbrOfVertices * 4);
for (var j = 0; j < nbrOfVertices; j++)
{
buffer[(j*4)] = meshVertexPositions[(j*7)];
buffer[(j*4)+1] = meshVertexPositions[(j*7)+1];
buffer[(j*4)+2] = meshVertexPositions[(j*7)+2];
}
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,buffer,gl.STATIC_DRAW);
知道为什么我的 arraybuffer 代码(第一个示例)不起作用吗? 只是为了澄清,当我说它不起作用时,我的意思是没有渲染,尽管我在运行它时没有看到任何错误(在 chrome 开发人员控制台或 webgl 检查器中)
最佳答案
您不应为此使用 DataView
。你会像这样在同一个缓冲区上使用多个 View
var buffer = new ArrayBuffer(nbrOfVertices * 16);
var floatView = new Float32Array(buffer);
var uint8View = new Uint8Array(buffer);
for (var j = 0; j < nbrOfVertices; ++j) {
var floatVertexOffset = j * 4;
floatView[floatVertexOffset + 0] = meshVertexPositions[?? + 0];
floatView[floatVertexOffset + 1] = meshVertexPositions[?? + 1];
floatView[floatVertexOffset + 2] = meshVertexPositions[?? + 2];
var uint8ColorOffset = j * 16 + 12;
unit8View[uint8ColorOffset + 0] = meshVertexColors[?? + 0];
unit8View[uint8ColorOffset + 1] = meshVertexColors[?? + 1];
unit8View[uint8ColorOffset + 2] = meshVertexColors[?? + 2];
unit8View[uint8ColorOffset + 3] = meshVertexColors[?? + 3];
}
您不使用 DataView
的原因是您需要 GPU 数据的 native 浮点和 RGBA 格式。 DataView
用于以特定字节序格式读取/写入数据,而不管 native 平台的字节序。
换句话说,如果您使用 DataView
,您最终会向 GPU 上传错误类型的数据。您使用 DataView
读取 native 格式或将 native 数据转换为特定的二进制格式。
关于javascript - 数组缓冲区不适用于 webgl,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21537721/