我正在阅读事件模块的 Backbone.js 源代码,这段代码让我感到困惑:
var triggerEvents = function(events, args) {
var ev, i = -1,
l = events.length,
a1 = args[0],
a2 = args[1],
a3 = args[2];
switch (args.length) {
case 0:
while (++i < l)(ev = events[i]).callback.call(ev.ctx);
return;
case 1:
while (++i < l)(ev = events[i]).callback.call(ev.ctx, a1);
return;
case 2:
while (++i < l)(ev = events[i]).callback.call(ev.ctx, a1, a2);
return;
case 3:
while (++i < l)(ev = events[i]).callback.call(ev.ctx, a1, a2, a3);
return;
default:
while (++i < l)(ev = events[i]).callback.apply(ev.ctx, args);
return;
}
};
我想知道为什么我们要确定 args.length
?为什么不这样写:
var triggerEvents = function(events, args) {
var ev, i = -1,
while (++i < l)(ev = events[i]).callback.apply(ev.ctx, args);
};
所以主要问题是:我们为什么要确定args.length
?为什么不只使用一个 while (++i < l)(ev = events[i]).callback.apply(ev.ctx, args);
替换所有 call
?
最佳答案
这是我的“有根据的猜测”(不知道 Backbone 的内部结构)
似乎每个 event
都有一个回调属性,它是当 event
被触发时要调用的函数。例如 click
。
这个回调函数可以接受各种数量的参数。参数数量未知。这就是 args.length
发挥作用的地方。当您仅传递单个参数时,它将使用该单个参数调用回调函数。如果你用 2 调用它,它将传递 2 个参数,等等......
之所以有callback.call()
和callback.apply()
是因为.call()
将参数传给了“逐个”调用函数,而 .apply()
将所有参数作为单个数组传递。
关于 .call()
和 .apply()
之间区别的很好的解释可以在这篇文章中找到 http://hangar.runway7.net/javascript/difference-call-apply
PS:如果我对 Backbone 的猜测是错误的,请纠正我 :)
更新
源码中有注释https://gist.github.com/badsyntax/4663217 ,就在 triggerEvents
声明之上。这就是你的答案。你可以试着找一些性能测试:)
// Optimized internal dispatch function for triggering events. Tries to
// keep the usual cases speedy (most Backbone events have 3 arguments).
更新 2
这样优化的原因是.call()
可以比.apply()
更快,因为.apply()
需要构造数组作为参数。 (并且调用 .call() 和 .apply 几乎总是比调用原始方法慢,原因很简单,因为还需要执行一项操作)
关于javascript - 主干触发事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31399652/