我需要反转几何体表面的顶点顺序。
例如:
// create geometry
var geometry = new THREE.Geometry();
// create vertices
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 0, 100, 0 ) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 100, 0, 0 ) );
// create face
var face = new THREE.Face3( 0, 1, 2 );
geometry.faces.push ( face );
// compute normals
geometry.computeFaceNormals();
geometry.computeVertexNormals();
// add to scene
var mesh = new THREE.Mesh(
geometry,
new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ffff})
);
scene.add( mesh );
现在我需要将面中的顶点顺序从 0,1,2 更改为 2,1,0。但是,当我手动执行此操作时,无论我将哪个更新标志设置为 true,它都不起作用。
问题 - 是否可以动态反转顶点顺序,如果可以,那么如何?
重要 - 在这种情况下最好避免对几何体使用负比例。最好避免重新创建对象。
三个.js:r73
最佳答案
delete mesh.geometry.__directGeometry;
这应该应用您的更改。由于某些原因,r72 和 r73 中的 __directGeometry 没有自动更新。
关于javascript - 在 THREE.js 面中反转顶点顺序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33496057/