我是 Adobe Animate 的新手。在 Adobe Animate CC 中创建 Canvas 时,是否可以添加用于加载图像资源的预加载器?是不是和Animate CC发布html和js后,在html文件上插入loadqueue类一样?
最佳答案
基本上,您创建了两个要加载的 list - 一个包含用于预加载器的 Assets ,另一个包含其余 Assets 。
首先加载预加载器所需的 Assets ,在舞台上添加预加载器,然后开始加载其余 Assets 并更改“进度”事件上的预加载指示器。
一种方法是在 Animate CC 中的一个文件夹内创建 2 个项目(我们称它们为 preloader.fla 和 content.fla)。当您发布时,您将获得每个项目的 js 文件和 html 文件以及图像和声音的共享文件夹。
您接下来要做的是打开为 preloader 创建的 html 文件并从 content.html 粘贴一些代码,其中包括导入 js 文件和加载 list 。
如果一切正常,打开 preloader.html 将首先加载预加载器,然后将其添加到舞台,加载其余 Assets (同时指示进度)并在完成后添加下一个屏幕。
关于javascript - 在 Animate CC 上添加预加载器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35966767/