Javascript:在图像加载之前绘制 Canvas

标签 javascript html

我正在尝试制作所有 174x174 像素的图像拼贴画。该程序成功找到了图像,这些图像都位于我的服务器上。但是,只有单击“保存图像”按钮两次才能找到它。这让我相信 Canvas 是在 img 标签加载源之前绘制的。当我向 img.onload 添加警报功能时,这一点得到了证实。

这是点击“保存图像”按钮时触发的函数。

function saveimg(urls)
{
    if(urls.length!=0)
    {
        ///get chart canvas
        var c = document.getElementById('chart');

        //get array length
        var length = urls.length;

        //set correct canvas size

        /*not relevant to the error*/

        //get canvas content
        var ctx=c.getContext("2d");

        //make background black
        ctx.fillStyle = "black";
        ctx.fillRect(0, 0, c.width, c.height);


        var i, j, posX = 0, posY = 0, count = 0;
        for(i = 0; i < rows; i++)
        {
            for(j = 0; j < columns; j++)
            {
                if(count < length-2){
                    //assign source to img element
                    var cover = /*image url*/;

                    //if image is not found then draw a gray block
                    if(cover=='../resources/.png'){
                        ctx.fillStyle = "#D3D3D3";
                        ctx.fillRect(posX, posY, 174, 174);
                    }
                    else{
                            //create img html tag
                            var img = document.createElement("img");

                            //check if image loaded
                            img.onload = function(){
                                alert("success");
                            }

                            //assign image source
                            img.src = cover;

                            /draw on canvas
                            ctx.drawImage(img, posX, posY);
                        }
                    }
                }
                posX += 174;
                count++;
            }
            posX = 0;
            posY += 174;
        }   
        //auto-download canvas as a png
        var link = document.createElement('a');
        link.download = 'charts4all.png';
        link.href = c.toDataURL("image/png");
        link.click();
    }
}

可能是什么原因造成的,我该如何解决?

最佳答案

ctx.drawImage(img, posX, posY)和下载函数移动到img.onload,

并设置 img crossOrigin 属性以避免 Tainted canvases issue

                        var img = document.createElement("img");
                         // avoid Tainted canvases issue
                        img.setAttribute("crossOrigin",'Anonymous');

                        //check if image loaded
                        img.onload = function(){
                            alert("success");
                            //draw on canvas
                            ctx.drawImage(img, posX, posY);

                            var link = document.createElement('a');
                            link.download = 'charts4all.png';
                            link.href = c.toDataURL("image/png");
                            link.click();
                        }

                        //assign image source
                        img.src = cover;


                    }

关于Javascript:在图像加载之前绘制 Canvas ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51605977/

相关文章:

php - 为什么 nav 在 Wordpress 的内部静态页面上不起作用

javascript - div 元素被拖动到特定位置时如何触发模态?

javascript - Angular UI-Router 与定义的状态不匹配

jquery - C3 图表数据标签自定义对齐

html - 在右侧渲染一个 div 并保持导航居中

javascript - 选项卡内的 BX slider

javascript - jQuery 在点击时根据用户输入创建列表项

javascript - NativeScript 插件在外部 ng2 项目(不是演示)中崩溃

javascript - 检测另一个 jquery 函数对输入文本框所做的更改

javascript - 恶意软件将代码注入(inject)我的 Dojo/WebSocket 应用程序 : how prevent?