我已经开始使用 threejs 创建一个个人项目,我希望有人能解释一下 threejs add
方法在添加到场景时是如何工作的。
例如,来自 small example ,定义场景并创建相机,同时从 0.1 到 1000 的单位指定近平面和远平面。这就是定义到世界中的所有内容,并通过调用 scene.add(立方体)
。
在没有给定坐标的情况下,如何将立方体添加到场景中?
关于这一点,是否有人有很好的链接来解释用于 threejs/opengl 的坐标系?非常感谢。
最佳答案
当谈到将脚趾浸入 threejs 池时,我发现一些有助于入门的资源是 https://discoverthreejs.com/book/first-steps/first-scene/和 https://threejs.org/docs/#api/en/core/Object3D .
对于后者,https://threejs.org/docs/#api/en/core/Object3D.position指定将对象放入场景时的默认值。
希望这对您有所帮助。
关于javascript - threejs如何在没有给出任何坐标的情况下将网格放置到场景中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57946741/