我正在尝试用 svg 图像替换此浏览器游戏中的药片
https://codepen.io/hellokatili/pen/xwKRmo
在 JS 文件的顶部,我输入了以下内容(我的方法基于 this answer ):
var image = new Image()
img.src = "http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Svg_example_square.svg";
有一个名为 drawPills
的函数,它使用 CanvasRenderingContext 矩形绘制药丸。据我了解,我想要替换这些矩形的图像需要先加载才能使用,因此我将对 drawPills() 的调用替换为以下内容:
image.onload = function() {
map.drawPills(ctx);
}
然后在 drawPills() 函数中,我用图像替换矩形:
ctx.drawImage(image, i, j);
这是我完成的 drawPills 版本的样子:
function drawPills(ctx) {
if (++pillSize > 30) {
pillSize = 0;
}
for (i = 0; i < height; i += 1) {
for (j = 0; j < width; j += 1) {
if (map[i][j] === Pacman.PILL) {
ctx.drawImage(image, i, j);
/* ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fillRect((j * blockSize), (i * blockSize),
blockSize, blockSize);
ctx.fillStyle = "#FFF";
ctx.arc((j * blockSize) + blockSize / 2,
(i * blockSize) + blockSize / 2,
Math.abs(5 - (pillSize/3)),
0,
Math.PI * 2, false);
ctx.fill();
ctx.closePath();*/
}
}
}
但是,没有加载任何 svg。谁能帮我弄清楚我做错了什么?
最佳答案
虽然图像似乎不在正确的位置,但我加载了图像。我将此添加到您的代码顶部:
function loadImage(url){
let image = new Image()
image.src = url
return image;
}
var pill_img = loadImage("http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Svg_example_square.svg")
并将 drawPills 的 for 循环中的代码替换为:
ctx.drawImage(pill_img, j * blockSize, i * blockSize, blockSize, blockSize)
//While you had the pills drawn to a different spot, this position got it closer than doing ctx.drawImage(pill_img, i * blockSize, j * blockSize, blockSize, blockSize)
//You can always shift it
这会在错误的地方绘制图像,但现在我们知道它已加载。
关于javascript - 在浏览器 Pacman 游戏中用 svg 图像替换 Canvas Rendering Context 矩形、形状,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58518909/