好吧,我正在学习 HTML5,我想更新我的作品集,让它有一个移动的黑洞,而不是一个静态的图片。我本可以只拍摄照片并在 Canvas 中旋转它,但我认为如果我在没有图像的情况下完成这一切会更好。我遇到的主要问题是我似乎无法理解如何计算(并因此更新)每个粒子沿圆形路径的路径。
我已经阅读了从极坐标转换为笛卡尔坐标的方程式,但显然我做错了什么。
以下是最相关的代码片段:
粒子类
function particle(rad, vel, dist, angle, x, y){
this.rad = rad;
this.vel = vel;
this.dist = dist;
this.x = x;
this.y = y;
this.angle = angle;
}
初始化正在使用的粒子的函数
function initParticles(parts, innerCircleRad, nbr_circles, w, h){
var rad, vel, dist;
for (var i = 1; i <= nbr_circles; ++i) {
if(i < 10){
rad = (Math.random()*2.5)+1;
vel = (Math.random()*.5)+3;
dist = (Math.random()*1.5) + innerCircleRad;
angle = Math.floor(Math.random()*(360))
}else if( i < 15){
rad = (Math.random()*2.7)+1;
vel = (Math.random()*.4)+2;
dist = (Math.random()*1.5) + innerCircleRad+1;
angle = Math.floor(Math.random()*(360))
}else if( i < 18){
rad = (Math.random()*2.8)+1;
vel = (Math.random()*.3)+1;
dist = (Math.random()*1.5) + innerCircleRad+2.5;
angle = Math.floor(Math.random()*(360))
}else {
rad = (Math.random()*2.9)+1;
vel = (Math.random()*.2)+1;
dist = (Math.random()*1.5) + innerCircleRad+4;
angle = Math.floor(Math.random()*(360))
}
var x = w/2 + Math.cos(angle) * dist;
var y = h/2 + Math.sin(angle) * dist;
parts[i] = new particle(rad, vel, dist, angle, x, y);
}
}
不断调用以更新 Canvas 和绘制点的函数
function refresh(dc,width,height,frame_number, particles, nbr_circles) {
dc.clearRect(0,0,width,height);
dc.fillStyle='#000';
for (var i = 1; i <= nbr_circles; ++i) {
// set up increment for new angle based on particles velocity
var angle_incr = ((frame_number)/12.0) * Math.PI/180;
// updated new angle, make sure it is in correct range of circle
particles[i].angle = (angle_incr+particles[i].angle)%Math.PI/180
// set new x and y points based on the angle change
particles[i].x = particles[i].x + Math.cos(particles[i].angle) * particles[i].dist;
particles[i].y = particles[i].y + Math.sin(particles[i].angle) * particles[i].dist;
// draw tiny circle at x,y
dc.beginPath();
dc.arc(particles[i].x, particles[i].y, particles[i].rad, 0, 2*Math.PI, false);
dc.fill();
}
}
我设置了代码,因此我可以暂停和播放,这会打开和关闭更新方法。出于某种原因,在播放时(它正在更新)我在 Canvas 上看不到任何东西,但是当我暂停时所有的点都会出现。所以这是第一个问题,我认为这可能与速度太高有关,所以我把它放下了,但是在更新过程中我无法随时看到粒子。每次我播放然后暂停点出现,它们没有旋转但沿 x 轴向右移动......我输出粒子的 x 和 y 坐标,似乎只有 x 值正在更新并且只会上升。这解释了他们的动议。
所以我的两个问题是:
如何让每个粒子根据其与圆心的距离、速度和当前的 x y 坐标遵循自己的圆形路径。
如何让粒子在遵循上述路径时显示(由于某些原因它们根本不显示,可能是因为它们的速度?)
我的最终目标是有一个空的内圈,然后有大量接近内圈半径的粒子快速移动。然后,当你向外移动到黑洞的外半径时,粒子会变少,那里的粒子移动速度会变慢。我整天都在四处寻找教程,但除了圆形路径的方程式之外,我没有找到太多相关的内容。但我似乎无法让它工作。
如果有任何解决类似问题的见解或引用,我将不胜感激。感谢您花时间阅读本文。
-艾伦
最佳答案
1) 你必须在每个粒子中有一个 centerX, centerY,或者共享它们(将它们设置在 particle.prototype 上)。 那么 x,y 的公式是:
particles[i].x = particles[i].centerX + Math.cos(particles[i].angle) * particles[i].dist;
particles[i].y = particles[i].centerY + Math.sin(particles[i].angle) * particles[i].dist;
2) 你的 Angular 速度应该取决于粒子的距离。要么将 Angular 速度存储为粒子属性,要么将 angle_incr = somefunction ( particles[i].dist );可能是 k*dist 或 k*sqrt(dist), ...
3) 对于颜色,您在 clearRect 之后绘制黑色,例如 -> 红色 '#F00'。
4) 在for循环中缓存particles[i]。 ( var thisPart = particles[i]; )
喜欢的话可以用我的粒子引擎,又快又方便,文章在这里:
关于javascript - 在 HTML5 Canvas 中创建粒子以遵循圆形路径,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11927162/