我想从其“更改”信号处理程序中更改 urwid.Edit 的文本。但是,它什么都不做。最小的工作示例:
import urwid
input_line = urwid.Edit(multiline=True)
def input_change(widget, text):
if text.endswith("\n"):
input_line.set_edit_text('')
urwid.connect_signal(input_line, 'change', input_change)
urwid.MainLoop(urwid.Filler(input_line)).run()
如果您按回车键,它实际上会调用 .set_edit_text(),但文本保持不变。我如何实现我想要的?
最佳答案
正如您在 the source 中看到的那样, set_edit_text
方法发出您的 "change"
事件,然后立即将 _edit_text
设置为实际值。*
您也可以通过例如在 set_edit_text
之后立即记录 input_line.edit_text
来验证这一点,以查看您是否已成功更改它。
您在这里需要做的是子类化 Edit
小部件,并覆盖 set_edit_text
,** 不处理 “change”
信号。那就很简单了。
例如:
def set_edit_text(self, text):
if text.endswith('\n'):
super().set_edit_text('')
else:
super().set_edit_text(text)
如上所述,GUI 框架有一个很好的理由让事件在应用更改之前触发:这为您的事件处理程序提供了一种查看当前值和新值的方法。
当然,GUI 框架也有很好的理由在应用更改后触发事件。
有些框架同时提供这两种功能。例如,在 Cocoa 中,您通常会在更改之前收到一条 fooWillChange:
消息,然后在更改之后收到一条 fooDidChange:
消息。此外,在某些框架中,“之前”事件为您提供了一种影响事件处理方式的方法(替换其中一个值,吞下事件以使其不会向上传递,等等)。然后是 Tkinter,它提供了一些方法来完成所有这些不同的事情,但它们彼此完全不同,并且每个小部件都不同......
框架没有所有可能的选项是错误吗?好吧,框架太大太笼统也有缺点。它更难开发和维护,更糟糕的是,更难学习。我认为 urwid 在这里做出了合理的选择。特别是因为它是用相对简单的纯 Python 编写的,具有类层次结构,可以轻松覆盖您不喜欢的任何行为。
但是,您可以将其称为文档错误,因为 Urwid 没有告诉您使用了哪种信号逻辑(不可变的“之前”事件),并且几乎没有提供关于覆盖哪些内容以自定义行为的指导。
* 同样值得注意的是,您的 change
处理程序在 set_edit_text
的中间被调用。在 urwid 中,从此处理程序调用 set_edit_text
不是问题,但在许多其他 UI 库中,它可能导致无限递归或奇怪的行为。
** 你当然可以用 monkeypatch Edit
而不是子类化,除非你有特殊的理由这样做,否则我不会这样做。
关于python - 如何从 'change' 信号处理程序更改 urwid.Edit 的文本?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20130631/