我想编写一个基于“云”的应用程序来交互式开发游戏。多年来,我一直在用 Python 开发应用程序和工具,但到目前为止,它们还不是“客户端 <-> 服务器”模型。
我不想得到任何比较。想请教高手,有什么工具可以解决这个具体问题
我花了两个多星期的时间寻找正确的解决方案,我发现了很多不同的服务器/框架。我是客户端-服务器领域的新手,所以我无法判断这些库的真正优势或劣势。
我将大量使用 websockets(服务器端使用 Python,客户端使用 js)并且我想选择最好的 Python 服务器/框架。
问题是,哪个 python 服务器/框架:
- 将适合基于大型云的应用程序开发
- 将使我有可能轻松使用 websockets
- 将提供良好的可扩展性——我想服务很多用户
- 将给我开发此类应用程序的良好、合适的框架(或者我应该开发自己的基于服务器的框架,如 Tornado?)
- 会很快(有上述假设)
- 将允许我在客户端和服务器之间使用一些基于 websocket 的“rpc”解决方案
我在研究过程中找到的解决方案包括:
最佳答案
如果您只想使用 Python,那么 Twisted 是一个不错的选择。 Django 没有 web sockets 实现,虽然 github 上的项目很少,但仍然不推荐,因为 Django 运行在 wsgi 上。 Tornado 也适用于 websockets。
如果您处于起步阶段并正在探索各种选择,我强烈建议您使用 Node.js。它非常适合异步事件处理。顾名思义,它的 javascript 不是某个 python 框架。
关于javascript - 基于 Python websocket 的应用程序框架/服务器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13936371/